游戏中那些让人头皮发麻的大招,第一个就直接破防了
1. 波动拳——格斗游戏的“亲爹”
说波动拳是格斗游戏的身份证没人反对吧?
当年在街机厅里,一个小伙伴使出这招,另一个直接懵在原地。那个红色的波打出来的时候,整个屏幕都跟着晃了一下。
我直到现在还记得,第一次被波动拳打中时的心情——这玩意儿怎么做到又慢又能打中人的?
后来才知道,慢恰恰是这招的精髓。高手用这招压起身,低手用这招瞎甩。两个新手对波,能把把打成平局。
这就是街机时代的浪漫。
2. 八稚女——草薙京的究极浪漫
讲道理,草薙京这角色从97年开始就火到现在,八稚女绝对功不可没。
一套连招打下来,对方从地上被抓到空中,画面极其残暴。我到现在都觉得这招是SNK对“打击感”三个字最极端的理解。
当年在游戏厅,这招打出来的瞬间,周围一圈人都会停下来看。
你问我草薙京和八神庵谁更强?
这个问题能吵三十年。但八稚女这招的帅,是全服认可的。
3. 核弹——星际争霸里最不讲道理的杀器
玩过星际的朋友都知道,核弹这玩意儿有多赖皮。
你说它是终极武器吧,它发射前要唱半天的歌,对方满地图跑的时候你根本炸不到人。但一旦炸准了——
一座基地直接蒸发。
我记得以前打电脑的时候最喜欢造一堆坦克架好,然后偷偷放核弹。电脑反应不过来,那种成就感,比正面打赢十把都爽。
这招教会我们一个道理:战争不是打打杀杀,是核威慑。
4. 聚气——暗黑破坏神最解压的时刻
暗黑2玩亚马逊的朋友应该懂。
进到牛关,先聚它一屏的箭,然后右键一按——
整个屏幕的牛全部死光。
那种满足感,文字根本无法描述。
我第一次玩到这个技能的时候,傻愣愣地站在牛场内放了整整三分钟。周围的小伙伴以为我电脑卡了。
实际上,我只是沉浸在那个音效和画面里无法自拔。
暗黑2都出了二十多年了,我现在偶尔还会回去玩一把,就为了听那声“嗖——”
5. 终极大招系统——英雄联盟让游戏变了味
说实话,英雄联盟能火成现在这样,终极技能这套系统功不可没。
每个英雄都有独一无二的终极大招,这直接改变了MOBA游戏的底层逻辑。
你看亚索的大招“狂风绝息斩”,飞在空中那一下,帅是真的帅,快乐也是真的快乐。虽然十个亚索九个坑,但架不住大家都想秀。
再比如石头人的“势不可挡”,团战中撞飞五个人那瞬间——
这才是团队游戏的浪漫。
没有终极技能,LOL顶多是个加强版刀塔。正是这套系统,让每个玩家都有了“拯救世界”的可能。
6. 超级蘑菇——马里奥最朴素的神
超级蘑菇。
就那个吃完变大、头撞砖块的红蘑菇。
你可能觉得一个加体积的道具凭什么上榜。
但你知道吗,超级玛丽这游戏如果没有这个蘑菇,根本不可能火遍全球。
这是游戏史上第一次让玩家“变大”的设计。之前从来没有一款游戏能让玩家体验这种“成长感”。
吃完蘑菇那一刻,背景音乐都变得激昂了。
现在各种游戏里所谓的“变身系统”,祖师爷就是这颗蘑菇。
7. 螺旋丸——火影忍者手游的招牌
手游我玩得不多,但火影忍者手游这个螺旋丸,确实是把IP和玩法结合到了极致。
点击一下,螺旋丸就转出去了。简单,粗暴,有效。
而且这招在火影世界观里本身就是标志性的忍术。玩家搓螺旋丸的时候,恍惚间真觉得自己是鸣人了。
据说这游戏流水高得离谱。
看来天马流星拳和螺旋丸,真是两代人绕不开的执念。
8. 圣光术——魔兽世界最具争议的技能
圣光术上榜纯粹是因为——它太能奶了。
玩过魔兽世界的都知道,圣骑士这个职业能活到现在,圣光术得记头功。
不管你被打成什么样,只要有一口圣光,马上又能站起来。
当年副本里,圣骑士就是全队的妈。
这招甚至影响了后来所有游戏的治疗职业设计。
没有圣光术,可能就没有后来的各种“奶妈”设定。
9. 火箭跳跃——泰拉瑞亚这个设计太疯狂了
泰拉瑞亚的火箭跳跃,知道的人可能不多。
这玩意儿本质上就是让你在空中无限二段跳,配合得好可以一直飞上天。
前期打boss特别赖皮。
我第一次发现这招的时候,脑子里只有一个想法:这游戏设计师是不是也玩过洛克人?
后来一查,嘿,还真是致敬。
10. 骑龙冲锋——怪物猎人最热血的瞬间
最后一个位置,我留给怪物猎人的骑龙。
不是那个什么"怪物猎人物语",是本传里骑着龙冲下来的那一下。
整个地图都在震。
怪物猎人这游戏平时都是小心翼翼地磨血,就等着骑乘成功那一刻。
龙倒下的瞬间,整个屏幕都在为你欢呼。
这才是狩猎的正确打开方式。
写在最后
写完这些,我突然意识到一个问题——
这些大招之所以经典,不是因为数值多高、伤害多大,而是因为它们承载了玩家的记忆。
你想起波动拳的时候,想起的是当年游戏厅里的小伙伴;想起超级蘑菇的时候,想起的是小时候守在电视机前的自己。
游戏这玩意儿,说到底卖的就是一个“爽”字。
那些大招存在的意义,就是让你在某个瞬间,觉得自己特别NB。
至于排名什么的——
开心就好。
本文提及的所有招式均为各游戏品牌的标志性技能,尊重原创版权。


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