DNF动漫十大难点:老玩家都踩过的坑
说真的,作为一个从60版本一路玩过来的老玩家,当年第一次看《地下城与勇士》动画的时候,我整个人都是懵的。
这哪儿是看动漫啊,简直是在做阅读理解。
后来跟朋友聊才发现,原来大家都有类似的困惑。今天干脆把这些“坑”都列出来,给想入坑或者正在坑里挣扎的朋友提个醒。
一、世界观太TMD大了
阿拉德大陆、贝尔玛尔公国、虚祖国、班图族……

光是这些地名就够你喝一壶的。动画里随便路过的NPC,可能就是某个种族的大佬,而弹幕里一堆“老玩家”刷着“当年我刷这个图刷了三年”,你完全不知道他们在说什么。
建议: 别硬扛着,先去B站搜几个世界观科普视频,大概有个印象再回头看,体验完全不一样。
二、角色多到脸盲
游戏里几百个职业,动画里出现的角色也一大堆。
主角团还好说,关键是那些酱油角色——有时候一个画面里同时出现七八个人,你根本分不清谁是谁。有的人甚至到第二季还搞不清某个角色是敌是友。
这种情况你懂吧?就像看《复仇者联盟》,突然插进来一个新英雄告诉你“他很重要”,但你完全不知道他之前幹嘛去了。
三、游戏和动画的剧情居然不一样
这个是最离谱的。
你在游戏里玩的剧情线,跟动画里演的居然TM不是一回事!有的角色在游戏里早就“领便当”了,结果动画里活蹦乱跳的;有的角色在游戏里是个反派,动画里反而洗白了。
一开始我以为是自己记错了,后来查了资料才发现——游戏是游戏,动画是动画,两者世界观互通但剧情独立。
这一点劝退了不少想通过动画了解游戏剧情的玩家。
四、技能特效太华丽反而看不懂
DNF的技能你们懂的,一个觉醒下去屏幕能亮瞎眼。
动画制作组确实尽力了,但问题在于——很多技能的特效在动画里被简化了,或者用了另一种表现方式。对于习惯了游戏里华丽特效的玩家来说,看动画反而觉得“差点意思”。
更难受的是,有些技能名称动画里提到了,但你完全不知道它原来这么猛。
五、时间线混乱
这个真的坑。
动画不是按照游戏版本顺序拍的,有些前传性质的内容反而放在后面放。加上游戏本身经历过多次大版本更新,有些剧情在时间线上是冲突的。
我至今没搞明白某些角色的时间线。 算了,不重要——这是安慰自己的话。
六、术语门槛
“属性强化”、“暴击率”、“百分比职业”、“固伤职业”……
这些词在动画弹幕里满天飞,但如果你是纯动画观众,没玩过游戏,根本不知道他们在说什么。
这感觉就像你去看NBA比赛解码器,弹幕都在讨论“这个球员的WS值好低”,你只知道他在投三分——但完全不懂他们在分析什么。
七、情怀刀片太多
老玩家看动画,很多地方是含着泪看的。
比如某个角色领便当的时候,弹幕一片“爷青结”。但如果你没经历过那个版本,那种“明明是喜剧但我好想哭”的感觉是完全体会不到的。
这不是动画的问题,是时间的问题。 有些感动是需要沉淀的。
八、制作质量不稳定
不同季度的动画,画风居然能差这么多。
第一季、第二季、外传……有的制作精良,有的明显经费不足。打戏有时候很燃,有时候又拉胯到让人怀疑人生。
这种“薛定谔的质量”真的很考验观众的耐心。你永远不知道下一集到底会是神作还是PPT。
九、CP党争
这个简直了。
每一个角色都有人站CP,甚至同一对CP还能吵出十几种组合。弹幕ky的、刷cp的、吵架的……看个动画跟逛菜市场一样。
如果你不想被影响,最好的办法是关闭弹幕,安静享受。
十、你以为看懂了吗?没有
以上所有难点加在一起,造就了DNF动漫最大的难点——你永远觉得自己没看懂。
但仔细想想,看个动漫而已,干嘛要这么较真呢?
有些坑踩着踩着就习惯了,有些知识混着混着就懂了。实在不行,还有百度嘛。
行了,不废话了,想看就去看看吧。
那些年被DNF虐过的日子,都在这部动画里了。你可能会骂它“拍得什么玩意儿”,但你还是会接着看。
因为这就是我们这代人的青春啊。
虽然它不完美,但足够了。

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