假面骑士十大失误:编剧看了都头疼的操作
说真的,我小时候第一次看假面骑士的时候,整个人都是懵的——这到底是骑士还是螳螂? 后来入坑久了,发现这系列虽然经典,但有些操作真的让人忍不住想拍桌子。今天就聊聊假面骑士系列里那些让人“地铁老人手机”的经典失误。
一、变身时间太长,敌人都打完太极拳了
你见过最离谱的变身是啥?
假面骑士Build里,葛城巧变身还要先做一套物理实验,瓶子叮叮当当响半天。敌人都站原地等他了!这种“优雅”的变身方式,在实战中完全就是自杀式行为。说是迟那时快,敌人早冲上来把他按在地上了。
二、武器设定吃书比翻书还快
平成年代后期有个致命问题:道具组可能自己都记不住上一部说了啥。

假面骑士Ex-AId里那个卡带,前期吹得天花乱坠,后期随便一个NPC就能捡到主角同款。这就算了,到了后期直接搞出“全卡带”这种逆天设定,前面的稀缺感瞬间崩塌。粉丝都习惯了:反正编剧开心就好。
三、反派洗白比变色龙还快
讲个笑话:假面骑士里的反派。
基本上每部剧走到中段,反派必定有苦衷。不是童年阴影 就是被幕后黑手控制了,再不然就是为了保护某个重要的人。最绝的是,这些反派洗白后往往比正派还能打,直接抢走主角光环。
假面骑士Zi-O里二骑沃兹就是个典型,前期疯狂搞事,后期洗白得干干净净,观众还没反应过来呢。
四、主角升级太快,战斗力直接崩盘
昭和系有个老毛病:主角升级跟坐火箭似的。
第一集还被杂兵按着摩擦,第十集直接开挂打Boss。假面骑士V3尤为明显,两下升级直接满级,后续剧情完全没法接。战力系统?那是什么东西,能吃吗?
五、剧场版强行联动,正片逻辑全部喂狗
每年剧场版都是大型ooc现场。
正片里打得要死要活的角色,剧场版里勾肩搭背一起打更强的怪。战力平衡?不存在的。逻辑?编剧表示没听说过这个词。观众看完正片再看剧场版,感觉像看了两个平行世界的故事。
六、女性角色工具人化严重
这点简直是系列顽疾。
骑士剧里的女性角色,百分之九十以上都是“等待被拯救的公主”或者“推动剧情的工具人”。偶尔出来个女骑士,比如假面骑士S,她们要么战斗力被削弱,要么早早便当。平成后期有所改善,但整体还是男上加男。
七、配角领便当比吃饭还随意
假面骑士Build的配角死亡率了解一下?
今天还在和主角称兄道弟,明天就领便当。观众还没记住名字呢,人没了。这种“便当批发”式写法,导致后期角色关系极度淡薄,观众完全代入不进去。
八、最终形态泛滥成灾
最初假面骑士只有基础形态和最终形态两种。
现在呢?一个形态能整出七八个形态,变身器换得比手机还勤。假面骑士Zero-One里伊兹换形态的频率,简直就是在考验观众的记忆力。更过分的是,有些形态明明前期说过“只能用一次”,后期跟不要钱似的随便开。
九、剧情前后矛盾,伏笔说扔就扔
追假面骑士一定要记住:别太认真。
你认真分析伏笔分析半天,编剧转头就忘。假面骑士Ghost就是个典型案例,前面埋的悬念跟闹着玩似的,后期完全没解释清楚。观众满头问号,编剧表示很忙,没空填坑。
十、过度依赖情怀梗
最近的骑士剧简直就是个大型怀旧现场。
假面骑士Zi-O直接用时间穿越把所有前辈都拉出来溜了一圈,看似热闹,实则暴露了原创能力的下降。偶尔玩梗是惊喜,次次玩梗就是江郎才尽了。令和时代什么时候才能有属于自己的经典啊?
看完这十个失误,你会发现假面骑士系列就像一个性格鲜明的老朋友——它优点很明显,缺点也一堆。但说实话,就算骂得再凶,下一部出新作品的时候,我还是会准时守在屏幕前。
这大概就是所谓的“爱之深责之切”吧。
你们最忍受不了假面骑士的哪个问题?评论区聊聊。

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