2019十大耐玩pc

老刘

2019十大耐玩PC游戏:玩到最后一个,你才懂什么叫"根本停不下来"

说实话,2019年对于PC玩家来说,是个有点"贪心"的年份。好游戏扎堆冒出来,每个都恨不得把你的周末全吞了。我那年硬盘来回折腾了不下二十次,就为了给新游戏腾空间。结果到最后发现——有些游戏你删了,过俩月又默默下回来了。

今天这篇,不搞那种流水账式的排列。我挑的这十款,是真的经得起"二周目""三周目"反复折腾的狠货。每一款我都至少玩了几十个小时,有的甚至到现在还在我的硬盘里赖着不走。

一、《只狼:影逝二度》——受苦上瘾,死了一百次还想再来

宫崎英高这老哥,真就把"虐玩家"这件事做成了艺术。《只狼》2019年3月发售的时候,我记得贴吧全是"退款了"的帖子。然后你猜怎么着?过两天同一批人又发帖:"我回来了,打过了第一个boss。"

这游戏耐玩在哪?不是地图有多大,而是那个"打铁"的弹刀系统。一旦你掌握了节奏,叮叮当当把boss一套完美格挡接下来,那种爽感——怎么形容呢,就像你第一次徒手接住一个棒球,浑身都在发抖但就是停不下来。而且游戏有多个结局,一周目根本看不出全貌,苇名城的故事越挖越有东西。

2019十大耐玩pc

我见过最夸张的哥们,通关了七遍,就为了集齐所有忍义手工具和隐藏boss。他跟我说:"这不是游戏,这是修行。"我觉得他说得没毛病。

二、《生化危机2 重制版》——经典重启,跑酷模式比原版还上头

卡普空当年公布重制版的时候,很多人是抱着"情怀消费"的心态去的。结果一玩——好家伙,这哪是重制,这是重生。

最让人上瘾的是S+评价系统。你要在特定时间内通关,不能存太多次档,有些武器还用不了。这就逼着你把每一条走廊、每一个丧尸的位置全都背下来。玩到后面你闭着眼睛都能从警察局一楼跑到地下停车场,跟上班通勤一样熟练。

而且里昂篇和克莱尔篇互相穿插,你打完一遍会发现另一个角色在同一个时间段经历了完全不同的事。这种叙事结构放在恐怖游戏里简直绝了,你会为了那点剧情差异再掏一遍。

三、《鬼泣5》——连招天花板,手残和高手玩的是两个游戏

鬼泣系列一直都是动作游戏里的"天花板选手",但《鬼泣5》做到了一件事——让手残也能玩得开心,让高手永远有提升空间。

但丁、尼禄、V三个角色各有各的打法。V那个"让替身打架"的模式我当时觉得有点怪,结果玩了两章之后:真香。最变态的是评分系统,SSS评价需要你在整场战斗里不断切换招式、避免重复。这相当于逼着你把每一个技能都玩熟。

我身边有个朋友,光是打维吉尔的那场boss战,就反复挑战了不下五十次——不是打不过,而是想把评价刷到SSS。这种"自己卷自己"的玩法,耐玩度直接拉满。

<h2四、《极乐迪斯科》——不打一架,纯靠嘴炮通关的RPG

这游戏刚出来的时候,很多人看到那个画面就划走了。回合制?没有战斗?满屏文字?说实话,我也差点错过它。

但是——

你一旦沉进去,就像掉进了一口深井。你扮演一个烂醉如泥的侦探,脑子里住着24种不同的"人格",每一种都在争夺你做决定的权力。有的告诉你"别管证据了,先喝酒",有的跟你分析犯罪心理,还有的干脆摆烂说"人生没有意义"。

耐玩点在哪?属性点的分配方式决定了你整个游戏的体验。你堆"内陆帝国",世界就会变得奇幻荒诞;你堆"电化学",你就会一直想嗑药。我通关了两遍,两个存档里的主角简直是两个人。这种RPG的自由度,说实话,比那些号称开放世界的3A大作强太多了。

五、《全面战争:三国》——刘备匡扶汉室,我匡扶我的存档

全战系列终于做三国了。光这一件事就够让策略玩家兴奋一整年。但我必须说实话,刚发售那阵bug是真多,外交系统也有点抽风——有时候盟友突然就翻脸了,比翻书还快。

但这些都不影响它"时间黑洞"的属性。一打开,"再来一个回合",然后抬头一看凌晨三点。这种事我在《三国》里经历了不下十次。每个势力的开局体验完全不同,刘备从织席贩履开始,董卓一开始就是满配大军,曹老板则需要在一堆诸侯之间玩平衡。

武将单挑系统也是加分项。赵云一枪挑翻敌将的时候,BGM一响,热血直接顶到脑门。

六、《星际拓荒》——太阳系的尽头,是答案还是告别?

我犹豫了一下要不要把它放进"耐玩"这个分类。因为《星际拓荒》的核心体验其实只有二十几个小时。但问题是——

你会忍不住二刷。

这个游戏的整个地图就是一个不断死亡重生的太阳系。22分钟一到,恒星爆炸,一切重来。你的每一次死亡都不是白死的,因为信息会保留下来。你上一次在某个星球发现了线索,下一次就能直接去验证。

说白了,这游戏的"装备"就是知识本身。而且结局那一刻,我盯着屏幕愣了好久。怎么说呢,像是有人轻轻拍了拍你的肩膀,跟你说:"没关系,去吧。"——如果你玩过,你就知道我在说什么。没玩过的,求你了,别搜攻略,直接上手。

七、《命运2》——刷刷刷的尽头,是肝还是热爱?

严格来说《命运2》是2017年的游戏,但2019年它上了PC端的Steam(之前是暴雪战网独占),大量新玩家涌入,加上"暗影要塞"DLC的质量不错,这一年可以说是命运2在PC平台真正扎根的一年。

这游戏的循环系统做得极其丝滑——打副本掉装备,装备提升光等,光等够了打更难的副本。你以为自己在做选择题,其实从你点开游戏那一刻起,你就已经走进了一条单行道。我有段时间每天晚上固定打两个悬赏任务,跟打卡上班一样。室友问我:"你这算上班还是娱乐?"我想了想说:"都算。"

八、《只狼》——等等,这不是写过了吗?

好吧我换个——《瘟疫传说:无罪》。

2019年的黑马。中世纪背景,一个姐姐带着弟弟逃命,一路上全是老鼠、宗教审判、战争。画面好到每一帧都能截图当壁纸,但剧情的压抑感也是实打实的。

它耐玩的原因不是有多少种玩法,而是那种氛围会让你想反复体验。有些章节的光影效果和配乐配合得太好了,我甚至开二周目专门为了截图。说到底,不是所有耐玩都得是"玩一百个小时",有些游戏是"过一段时间就会想念"的那种耐玩。

九、《控制》——联邦控制局里藏着什么秘密?

Remedy工作室出品,我愿称之为"最被低估的2019年游戏"。主角杰西走进一栋永远在变化的建筑——太古屋,然后发现自己有了超能力,然后就开始了一段"我是谁我在哪这栋楼到底怎么回事"的奇妙旅程。

这游戏的耐玩在于探索。太古屋的每一个房间都藏着文件、录音带、隐藏彩蛋。而且世界观的构建太扎实了,它借鉴了一大堆"新怪谈"风格的文学作品(洛夫克拉夫特那套),但又加了很多自己的东西。我二周目的时候专门把每一份文件都读了一遍,发现了很多一周目完全没注意到的暗线。

飞起来用念力扔椅子砸敌人——这个操作我到通关了也没玩腻。真的很解压。

十、《帝国时代2:决定版》——爷爷辈的游戏,2019年重生了

你说它老吧,它是1999年的游戏。你说它新吧,决定版是2019年出的。所以我把它放进这个榜单完全没毛病。

重制后的画面简直是脱胎换骨,但核心玩法一点没动。4K分辨率下看哥特卫队海淹没敌人基地,那种满足感,跟20年前一模一样。而且决定版加了新的战役和文明,老玩家有新内容玩,新玩家有经典战役可以体验。

我高中那会儿天天翘课去网吧打帝国2,2019年它重制上线那天,我在Steam上看到售价——二话没说直接买了。有些东西是刻在DNA里的,你躲不掉。

写在最后

2019年回头看,真的是PC游戏的大年。上面这十款,有的靠系统深度,有的靠剧情回味,有的单纯就是让你上瘾停不下来。它们的共同点是什么?——都值得你放下手机,认真坐在电脑前,花一个下午甚至一整夜去体验。

哦对了,如果你现在才准备入坑,记得提前跟家人说一声,可能接下来几天你不太方便回消息。

别问我怎么知道的。

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