dota十大抢人头

老刘

Dota十大抢人头:那些让人血压飙升的"人头收割机"

玩Dota这么多年,最让人上头的不是被翻盘,不是被五杀,而是你辛辛苦苦打掉对面90%的血,最后一个技能从天而降,啪——

人头没了。

队友还发了句"Nice"。

说真的,每次遇到这种情况,我都想摔鼠标。但冷静下来想想……好吧,如果是我玩那个英雄,我大概也会抢。毕竟dota这游戏,人头就是经济,经济就是战斗力,你让我忍住不补最后一下?那我还不如去玩辅助。

dota十大抢人头

今天就来聊聊Dota里最经典的十大抢人头选手,有的靠技能机制,有的靠站位阴险,有的纯粹就是——手速比脑子快。


第十名:幽鬼(Spectre)—— 最无情的"空降抢头"

幽鬼的大招鬼影重重,说白了就是:全世界都在打架,关我什么事,我先拿个人头再说。

你正面团战打到残血,正准备收割,突然地图上每个英雄身边都冒出来一个幽鬼的影子。啪一刀,人头没了。幽鬼本体可能还在野区刷钱呢,压根没参团。

最气的是什么?你质问他,他来一句"我开大了啊,正常的"。

……行吧,确实正常。但正常归正常,气归气,这是两码事。

而且幽鬼这英雄本身就靠人头滚雪球。早期拿到几个人头,装备一成型,后期就是噩梦。所以那些会玩的幽鬼,每一次大招都不是乱开的——他们会盯着血条,专挑残血的目标传送。

你以为他在随便飞?不,他在做数学题。


第九名:远古冰魄(Ancient Apparition)—— "我人都没看到,怎么就死了?"

AA的大招冰晶爆轰,是Dota里最让人绝望的抢人头手段之一。

因为它不需要你在场。

对面五个人在打肉山,残血撤退。你家AA在泉水附近转悠,啪一个大招甩出去——砰——恭喜你,双杀。

问题是,对面那俩人可能压根不知道自己是怎么死的。回放一看,一个冰球从地图另一头飞过来,砸脸上了。

AA抢人头有个特点:被抢的人往往比抢的人更震惊。连AA自己可能都觉得"哎?中了?"

而且AA的大招附带一个极其变态的效果——被命中的人不能被治疗。也就是说,哪怕对面奶妈就在旁边,残血也救不回来。这种"断绝一切生路"的抢头方式,实在是让人恨得牙痒。


第八名:先知(Nature's Prophet)—— 全图快递,使命必达

先知的传送技能,让他成了Dota里最灵活的抢人头选手。哪里有残血,他就去哪里。

你下路打了一波精彩的对拼,对面丝血逃跑,你追到河道准备收掉——唰,先知传送落地,三下普攻收走,传送回去继续带线。

全程用时大概三秒。

你连骂他的时间都没有。

更要命的是先知还能用树人远程骚扰。有时候你残血躲在塔下以为安全了,突然几个树人绕过来……啪啪啪,人头又没了。

我见过最离谱的一局:先知一个人,全图收割了12个人头,其中至少6个是从队友嘴里抢的。最后结算界面他数据最好看,队友数据一片惨淡。你说这仗打得憋不憋屈?


第七名:莉娜(Lina)—— "我就是手快,怎么了?"

莉娜抢人头靠的是什么?纯粹的爆发。

光击阵龙破斩再接神灭斩,三连下去,满血都得掉半管。如果对面已经是残血?那简直就是送的。

莉娜抢人头的恐怖之处在于她的技能前摇极短。龙破斩几乎瞬发,神灭斩更是点一下就炸。你还在读条放技能呢,莉娜一个大已经甩出去了。

而且莉娜的被动技能加攻速,普攻伤害也不低。就算技能全交了,她还能追着你A——对,是A你家的人,抢你家的人头。

玩莉娜的人有一种天然的"抢头自信"。你但凡看到对面血量低于三分之一,那个大招就跟长在手指上一样,不甩出去浑身难受。

说白了,不是故意的,是本能。


第六名:宙斯(Zeus)—— 全图大招,精准制导

宙斯的雷神之怒,是Dota里最简单粗暴的抢人头技能——没有之一。

原因很简单:它是全图技能。不管你在地图的哪个角落,只要血量够低,宙斯一个大招就能收掉你。

更恶心的是,宙斯还有雷击这个技能,冷却时间短得离谱,伤害还高。你残血在塔下蹲着,觉得安全了——砰一个雷劈下来,没了。

玩宙斯抢人头基本不需要什么操作。你甚至不需要看见对面的人,只要看小地图上的血条,然后按大招就行了。

宙斯玩家的日常:刷钱、看血条、按大、抢到人头、发"Nice"。周而复始。

但有一点得承认:宙斯的大招在团战中确实有用,它能提供视野,能补伤害,能收割。问题在于——它太好用了,好用到变成了一种"抢头瘾"。玩宙斯的人会养成一个坏习惯:时刻盯着全地图的血条,只要有残血就忍不住放大。

这种感觉你懂吧?就是那种"不放大难受,放大了爽,爽完了一看队友脸色又难受"的循环。


第五名:卡尔(Invoker)—— 太阳拳,远程精准爆破

卡尔的阳炎冲击(Sunstrike),堪称Dota里最考验预判的抢人头技能。

为什么排第五?因为这技能虽然伤害爆炸,但需要预判对手走位。你要是放歪了,那就是白给一个CD。可一旦放准了——对面残血跑路,以为自己安全了,突然一道光从天而降,当场去世。

那种绝望感,无与伦比。

卡尔玩家抢人头有个独特的"仪式感":先切出阳炎冲击,然后盯着小地图,观察对面残血英雄的移动方向,在心里默算一秒后他会在哪个位置,然后——啪,点下去。

如果中了,满屏"666"。如果没中,假装什么都没发生。

而且卡尔这英雄本身就是全能型选手,能输出能控制能抢人头。一个会玩的卡尔,阳炎冲击的命中率能到60%以上——这意味着对面每跑一个残血,都有超过一半的概率被远程击杀。

我有一次玩对面,残血跑回高地塔下,心想这下总安全了吧。结果卡尔一个阳炎冲击精准落在塔后,把我收了。那一刻我对这个英雄产生了深深的恐惧。


第四名:狙击手(SnIPer)—— 站得远就是可以为所欲为

狙击手抢人头的方式,朴实无华但极其有效:射程

他的普攻射程在Dota里数一数二。别的英雄追残血要跑半个地图,他站在原地多A一下就收了。更别说他还有暗杀这个技能——锁定目标,全屏必中,伤害爆表。

玩狙击手最经典的场景:团战爆发,双方打得不可开交。你冲进去一顿输出,把对面核心打到残血,正准备收掉——砰,对面身后远远站着的狙击手一枪爆头,人头没了。

你回头一看,狙击手在哪儿?在屏幕边缘呢。离战场至少八百码。

最讽刺的是,你冲上去拼命的时候,他可能还在后面补兵。等人头差不多了,他才慢悠悠走上来,A两下,收走。

狙击手玩家有句名言:"我不抢人头,我只是站在人头旁边而已。"

……你信吗?


第三名:修补匠(Tinker)—— 机械化的"人头流水线"

修补匠抢人头的效率,堪称Dota之最。

为什么?因为他的机器人的进击(March)能铺满整个战场。团战的时候,满地都是机器小兵在乱窜。你残血想跑?得先穿越这片"铁皮地雷阵"。跑着跑着,啪啪啪几下,没了。

更绝的是修补匠可以无限刷新技能。别人一个大招放完得等CD,他刷新再放一套,再刷新再来一套。激光、导弹、机器人,三个技能轮流上,抢人头的频率高得吓人。

我见过最恐怖的修补匠数据:40分钟,21个人头。其中保守估计有一半是队友已经打残了他来收的。

修补匠玩家的特征非常明显:他们永远在刷,永远有钱,永远能秒人。团战的时候你看不到他本人——他躲在很远的地方,用机器人覆盖战场,用导弹远程补伤害。等尘埃落定,一看数据,他伤害最高,人头最多。

你说他是抢人头?他说这叫"有效输出"。

好吧,你赢了。


第二名:莱恩(Lion)—— 一指超人,秒杀抢头两不误

莱恩的死亡之指,是Dota里最经典的"抢人头神器"。

不接受反驳。

为什么?因为这技能伤害实在太高了。满级死亡之指加上阿哈利姆神杖,一口下去六七百点伤害。对面任何英雄血量低于一半,莱恩一个大就收了。

关键是这技能还是指向性的,指谁死谁。不存在放空的可能。

团战的时候,莱恩的标准操作是这样的:先变羊控住对面核心,然后地刺接上,等队友把对面打到半血以下——啪!死亡之指!收走!

完美。干净。利落。

队友一脸懵。

更可怕的是莱恩还有一个机制:死亡之指每击杀一个英雄,永久增加伤害。也就是说,他抢的人头越多,后面抢得越狠。这是一个正反馈循环。

所以你会看到一个现象:玩莱恩的人,前期可能还比较正常,到了中期就开始疯狂找残血。不是他变了,是他的大招变了——越来越疼,越来越收不住。

有句老话说得好:莱恩出大根(达贡之神力),不是为了团队,是为了抢人头时多一层保险。


第一名:修补匠?宙斯?不——第一名是你家那个抢了所有人头还出大哥装的队友

排了这么多英雄,其实我心里清楚:真正让人血压飙升的抢人头,从来不是某个英雄的技能机制。

而是那种明明玩的是辅助位,抢完人头直接出辉耀的队友。

你见过吗?

五号位莱恩,全场抢了15个人头。队友说他两句,他回一句"我装备好才能更好地辅助你们"。然后出了一把跳刀一把达贡。辅助?不存在的。

三号位宙斯,全场盯着血条放大全图收割。队友打团费了九牛二虎之力把对面打残,他一个大收走三个。数据面板上他最亮眼。然后来一句"你们输出不够啊,还得靠我"。

……

这就是Dota。

一个让人又爱又恨的游戏。队友抢你人头的时候,你恨不得举报他。但你自己玩那些英雄的时候……

好吧,我承认,那个阳炎冲击的预判成功后,确实有一种说不出的爽。


写在最后

抢人头这件事,在Dota社区里永远是个经久不衰的话题。有人说"人头是团队的",有人说"谁杀的归谁"。争来争去,也没个标准答案。

但有一点是肯定的:一个好的团队,不会因为几个人头翻脸。毕竟——

赢得比赛才是最重要的。

虽然话是这么说,但下次如果你的宙斯队友又在泉水里放大抢了你的人头……

骂两句也是可以理解的嘛。

(别当真,开玩笑的。大概吧。)

——全文完——

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