2021年游戏界十大巨头:谁在主宰玩家的快乐时光?
游戏行业这几年简直像打了鸡血一样疯狂生长——2021年全球游戏市场规模直接飙到了1803亿美元(这数字比我去年买的基金涨得还猛)。作为一个从红白机时代一路玩过来的老玩家,我亲眼见证了游戏公司从"小作坊"到"印钞机"的蜕变。今天就带大家扒一扒2021年那些让玩家又爱又恨的游戏巨头们,看看他们到底靠什么本事在竞争激烈的游戏江湖里站稳脚跟。
腾讯游戏:那个让你又氪又爱的"钞能力"王者
说到腾讯游戏,我朋友圈里每天都能看到两种人:一种是骂骂咧咧说"再充钱我是狗"的,另一种是半小时后真香现场晒新皮肤的。说实话,2021年腾讯游戏营收达到1743亿元(相当于每天入账4.7个小目标),这数字看得我手里的6元首充都不香了。
腾讯的厉害之处在于它把社交和游戏玩出了花。《王者荣耀》和《和平精英》这两棵摇钱树就不用多说了,去年光是《王者》的赵灵儿皮肤上线,我同事就集体上演了一场"为情怀买单"的戏码(结果排位连跪后纷纷表示后悔)。更绝的是,腾讯在全球疯狂扫货,持有Epic Games 40%股份、拳头游戏100%股份,还投资了育碧、蓝洞等一大堆公司,这布局比我的《文明6》存档还全面。

不过腾讯也有翻车的时候。《英雄联盟手游》国服上线比海外晚了一年多,等得我差点戒了网瘾。还有那个《地下城与勇士》手游,版号拿到手软就是不上线,玩家群里天天有人问"我孙子能玩上吗"(这梗我能笑一年)。
索尼PlayStation:次世代主机的"贵族玩家"
去年为了抢一台PS5,我差点把F5键按出火星子。索尼这波次世代主机发售简直把饥饿营销玩到了极致——官方售价499美元,黄牛价直接翻倍,就这还一机难求。不过当我真正体验了《恶魔之魂》重制版那丝滑的60帧画面后,只能默默感叹:真香!
索尼第一方工作室在2021年继续稳定输出。《瑞奇与叮当:时空跳转》直接把PS5的SSD性能秀到飞起(那个无缝切换平行宇宙的体验,比我切换微信小号还流畅)。不过《战神:诸神黄昏》跳票到2022年,让不少玩家包括我在内都急得抓耳挠腮。
最让人意外的是索尼突然开始拥抱PC平台,《战神4》《地平线:零之曙光》接连登陆Steam,价格还特别良心(我怀疑G胖给索尼灌了迷魂汤)。这一招直接让索尼2021年游戏业务营收大涨,看来"独占"这个词在索尼词典里要重新定义了。
微软Xbox:钞能力玩家的终极形态
如果说索尼是贵族,那微软就是土豪——直接掏出687亿美元收购动视暴雪(这价格够买下整个育碧再加两个SE)。2021年微软的游戏策略就一个字:买!Xbox Game Pass订阅服务像滚雪球一样涨到2500万用户,这波操作堪比游戏界的Netflix。
我去年为了玩《极限竞速:地平线5》特意续了三年XGP,结果发现这游戏里的墨西哥风景比我的旅游照还真实(突然理解为什么叫"地平线"了)。微软的聪明之处在于不再纠结主机销量,而是打造"任何设备都能玩"的云游戏生态。现在用手机搓《光环:无限》已经不是梦,虽然操作起来像在练铁砂掌。
不过微软第一方阵容还是略显单薄,《光环:无限》多人模式虽然香,但战役部分总让人觉得差口气。现在玩家们都在等着看动视暴雪收购完成后,微软能不能变出什么新花样。
任天堂:那个让你心甘情愿吃灰的"冷饭王"
我家Switch已经吃灰三个月了,但这丝毫不影响我去年为任天堂贡献了《怪物猎人:崛起》和《密特罗德:生存恐惧》的销量。任天堂2021年继续用实力证明:硬件性能是什么?能玩《塞尔达》就行!
《塞尔达传说:天空之剑HD》这碗冷饭炒得我边骂边买(Joy-Con体感操作比原版鸡腿手柄还反人类)。但不得不承认,老任的冷饭都能炒出米其林水准。《马里奥赛车8:豪华版》发售四年还在周销量榜上蹦迪,这持久力让一众3A大作汗颜。
最绝的是任天堂对IP的运营策略。《动物森友会》去年更新2.0版本直接让我的无人岛又热闹起来,朋友圈瞬间回到2020年全民动森的热闹景象。不过Switch Pro的传闻从年初传到年尾,老任就是稳如泰山,这份定力值得所有手机厂商学习。
动视暴雪:在作死边缘反复横跳的"过气网红"
2021年的暴雪就像我那个总在同学会上吹牛逼的高中同学——曾经辉煌过,现在只剩一地鸡毛。《暗黑破坏神2:重制版》发售后bug多到可以当新玩法,《魔兽世界》9.1版本被玩家吐槽"又臭又长",更别提那桩让公司股价暴跌的性骚扰丑闻。
但你说暴雪完全不行吧,《使命召唤:战区》还是稳稳占据着欧美玩家的硬盘空间。去年上线的《使命召唤:先锋》虽然被喷创新不足,但销量照样吊打一众竞品(这大概就是FPS界的iPhone效应)。现在暴雪员工最关心的可能是微软收购后的裁员问题,而玩家只想知道《守望先锋2》到底还要鸽多久。
我有个朋友在暴雪嘉年华现场问开发团队"你们现在开心吗",得到的回答是一个尴尬而不失礼貌的微笑——这大概就是2021年暴雪现状的最佳注脚。
其他不容忽视的游戏势力
Epic Games继续用《堡垒之夜》和虚幻引擎双线收割,那个与明星联动的虚拟演唱会搞得比现实演唱会还炫酷(特拉维斯·斯科特的演出我看得目瞪口呆);EA靠着《FIFA》年货和《Apex英雄》续命,但那个《战地2042》的翻车现场让我想起了被《圣歌》支配的恐惧;Take-Two收购Zynga准备进军手游市场,看来GTA Online的鲨鱼卡已经不能满足他们的胃口了;SEGA靠着《如龙》系列和索尼克IP老树开新花,但最让我惊喜的是《审判之逝》里居然能玩到街机厅所有经典游戏(这情怀卖得我服气);米哈游用《原神》证明了中国厂商也能做出全球爆款,虽然抽卡机制依旧让人又爱又恨(我朋友为了雷电将军连吃一个月泡面)。
游戏行业的未来:是元宇宙还是元泡沫?
回望2021,游戏行业正在经历一场奇妙的蜕变。大厂们不再满足于做游戏,而是纷纷布局元宇宙(虽然现在看起来更像是一个昂贵的VR聊天室)。Facebook改名Meta,微软收购动视暴雪,腾讯申请了一堆元宇宙专利——这场狂欢让我想起了2016年的VR泡沫。
但作为一个普通玩家,我其实只关心两件事:游戏好不好玩,价格贵不贵。去年《双人成行》用实力证明了好游戏不需要逼氪也能赚大钱(还顺便拿了个TGA年度游戏),而《赛博朋克2077》的教训告诉我们:宣传片再酷也要等实际体验。
2022年已经过半,游戏行业的竞争只会更加激烈。不过说到底,决定权永远在我们玩家手中——毕竟充不充钱、买不买账,最终还是看游戏能不能带来纯粹的快乐。就像我那个玩了20年游戏的老哥说的:"管他什么元宇宙,能让我下班后爽两把的就是好游戏!"
(写完这篇文章,我突然想打开吃灰的Switch了——然后发现没电了。行吧,这很2021。)

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