2017十大游戏红人颁奖

老刘

2017年,那帮“游戏红人”颁奖礼上,谁真把奖杯捂热了?

说实话,现在让我回想七年前的什么“十大游戏红人”,我脑子里第一个蹦出来的不是什么获奖名单,而是那天晚上刷微博时看到的一条吐槽:“这颁奖礼,到底是颁给红人的,还是颁给‘红过’的人的?”

这话说得挺损,但仔细想想,还真有点道理

2017年,那是直播和短视频彻底“杀疯了”的一年。游戏圈的红人,早就不是以前论坛里写攻略的大神,或者视频网站上做集锦的UP主了。那是个全民开播、人人都能当“哥”当“姐”的时代。所以那年所谓的“十大”颁奖,本质上是一场“流量阅兵”。但问题来了——流量这玩意儿,它烫手啊,今天在你手里,明天指不定就跑到哪儿去了。

2017十大游戏红人颁奖

今天咱不搞那些AI式的“首先、其次、再次”的规整列表,也懒得复述那些你百度一下就能搜到的、标准得像教科书一样的获奖名单。咱们就唠唠,在那份光鲜的榜单背后,哪些人真的把奖杯的余温留到了今天,而哪些人,又像流星一样,划过去也就划过去了。

这奖,到底颁给了谁?

说白了,2017年的“游戏红人”,基本被三大势力瓜分:职业选手、娱乐主播、还有那么一两个“破圈”的奇行种。

职业选手那边,拿奖几乎是“本职工作”。你像《英雄联盟》的Uzi,那一年他带着RNG虽然没拿到最顶上的那个冠军,但国内联赛的统治力已经初显,狂热的粉丝早就把他推上了神坛。他拿奖,没人意外,就像学霸期末拿三好学生,属于常规操作。

但职业圈的红,红得纯粹,也红得“脆弱”。它几乎完全和成绩绑定。你今天赢了,全网吹捧;明天状态下滑,墙倒众人推。这种红,压力大得吓人。

另一边,是娱乐主播的天下。这才是2017年颁奖礼上真正的主角。想想看,那会儿的直播平台,烧钱大战正到白热化,头部主播的签约费被炒到了天文数字。有些主播的“红”,已经超出了游戏技术本身,变成了个人魅力的秀场。比如“骚话王”某某某(这里咱就不具体点名了,免得引战),他的直播间效果,比游戏本身还好看。他拿奖,颁的不是“最佳技术”,而是“最佳喜剧人”。

这种红,生命力看似更强,因为它绑定了主播的个人特色。但隐患也在这儿——人设这东西,维护起来比练游戏技术还累。一招不慎,满盘皆输的例子,后来我们见得还少吗?

那年最“值钱”的奖,可能颁给了他们

现在回过头看,2017年领奖的那些人里,真正把“红人”这个身份经营成一份长久事业的,往往不是当时流量最爆炸的那几个。

我印象特别深的是一个做单机游戏解说的。那会儿吃鸡和MOBA游戏是绝对主流,他做的那些精心剪辑、充满个人思考和冷幽默的单机游戏流程视频,反而像一股清流。颁奖礼上他的镜头不多,获奖词也说得磕磕巴巴,远没有那些娱乐主播会整活儿。

但你看现在,七年过去了。当年那些靠一波流量红利、靠着平台力捧瞬间登顶的头部娱乐主播,换了一茬又一茬。而这位老哥,还在那儿不紧不慢地更新着他的视频,粉丝数稳步增长,粘性高得吓人。他的评论区,经常能看到“从2017年颁奖那会儿关注到现在”的留言。

他的奖杯,可能当晚就被收进了柜子,但他赢得的那些“愿意看他打游戏”的人,却留了下来。 这比任何镀金的奖杯都值钱。

再说一个,是一个当时在女性玩家群体里特别火的《王者荣耀》技术流主播。技术好,声音好听,还不油腻。2017年给他颁奖,可能看中的是他带来的那种“差异化”热度。但后来,他慢慢转型,做教学,做赛事解说,路子越走越宽。他当年的“红”,成了一个坚实的跳板,而不是职业生涯的顶峰。

所以你看,时间真是个有趣的过滤器。它把那些纯粹靠风口和运气吹起来的“红”,慢慢筛掉;而把那些有真内容、能持续提供价值(不管是技术价值还是情绪价值)的“红”,沉淀了下来。

那些“流星”们,后来怎么样了?

当然,名单里也少不了“时代的眼泪”。

比如某个当时因为一款现象级游戏(对,就是那个“吃鸡”)而爆火的主播。2017年,他是绝对的顶流,直播热度动不动就破千万,颁奖礼上也是C位待遇。他的成功太突然,太猛烈,像一场席卷一切的沙尘暴。

但沙尘暴来得快,去得也快。当游戏热度自然衰退,当观众对单一的“吃鸡”内容产生审美疲劳,而他没能(或者说没来得及)展现出足够有吸引力的新内容时,流量的流逝速度是惊人的。后来,关于他的新闻,大多围绕着“人气下滑”、“合约纠纷”。那个闪亮的奖杯,似乎成了他职业生涯最高点的唯一见证,听着有点唏嘘。

还有一种,是“人设翻车”型的。2017年领奖时,可能是“励志偶像”,可能是“耿直男孩”,但互联网是有记忆的,聚光灯也是放大镜。后来一些不当言论或行为被扒出,曾经支撑他“红”起来的人设瞬间崩塌,奖杯的成色也就显得尴尬了。

(这里我得插一句私货:所以你看,娱乐圈那套“立人设”的风险,在游戏圈一样适用,甚至更甚。因为游戏玩家群体,某种程度上更较真,更反感虚伪。)

所以,2017年的颁奖礼告诉我们什么?

唠了这么多,你可能会问:分析一个七年前的颁奖,有啥意义?

我觉得意义就在于,它像一帧切片,让我们清晰地看到了“网红”这个生态的残酷与真实。

  1. 流量不等于一切。 领奖当晚的鲜花掌声,是流量给的;但七年后的今天你在哪里,是你自己给的。
  2. 内容才是真正的压舱石。 无论是精湛到极致的游戏技术,还是独一无二的创意表达,能让你抗住周期、穿越时间的,永远是你能提供的核心内容价值。光靠整活儿,活儿总有一天会整完。
  3. “红”是一门需要经营的生意。 把突如其来的关注度,转化为可持续的影响力甚至事业,这需要远见、规划和一点点的运气。很多“红人”倒在了这一步。

最后,说回开头那个吐槽。现在我觉得,那年的颁奖礼,既是颁给那些正在“红”的人,也是颁给那个疯狂时代的。我们通过一个个奖项,记录下了2017年游戏娱乐浪潮的最高水位线。

至于奖杯本身?有的成了里程碑,有的成了墓志铭。

而更多的看客如你我,只是在地铁上、在下班后的沙发上,刷着他们的视频,看着他们的直播,度过了又一个普通的夜晚。这或许才是所有“红人”们存在的,最真实的意义吧。

行了,不废话了,你2017年那会儿,最爱看谁打游戏来着?评论区唠唠?

文章版权声明:文章内容均来源于各大短视频平台搜集以及修改和删减新增,如有侵权或者违规,请联系站长进行删除,如需转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,7人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]