奥拉星十大最丑亚比:说真的,有些设计我看一次笑一次
(声明一下:以下排名纯属个人主观吐槽,带着我深夜刷图鉴时的怨念。你要是觉得你家亚比贼帅,那……你对。)
前两天半夜睡不着,我又手贱点开了《奥拉星》,准备给我的图鉴再添几笔。结果翻着翻着,手指头突然就停在某个界面不动了——不是被帅到,是被一种极其复杂的、混合着“设计师你认真的吗”和“这玩意儿到底怎么过审”的情绪给击中了。
说白了,玩奥拉星这么多年,帅的、美的、酷的亚比咱见多了,但总有一些“卧龙凤雏”,它们的存在仿佛就是为了提醒我们:美可能千篇一律,但“丑”真的可以千姿百态,各有千秋。
今天,咱就抛开那些“每个设计都有其独特魅力”的客套话,来一场纯粹的、带着个人偏见的“视觉暴击”盘点。准备好了吗?咱们开始。
第十名:铁甲卫士——丑得“耿直”
(图片仅为示意)
把它放第一个,是因为它的丑,属于“笨拙的真诚”那一挂。
你看它,通体灰扑扑的,方脑袋、方身子,活像小时候用乐高积木随便拼出来的机器人,还是缺了彩色零件的那种。技能特效?基本就是“duang duang”砸地板,毫无美感可言。
但奇怪的是,这种丑并不惹人厌。 它就像班里那个成绩一般、长相普通,但永远憨厚老实、埋头干活的老同学。你偶尔会嫌弃它带你打不出华丽连招,但缺个前排抗伤的时候,又总会想起它那朴实无华的身板。
一句话总结:丑,但丑得可靠,丑得让你没脾气。
第九名:嘟噜噜——丑萌界的“泥石流”
如果说铁甲卫士是“耿直”,那嘟噜噜就是……一场灾难。
粉紫色配色本来挺梦幻,但配上它那仿佛没睡醒的豆豆眼、比例失调的大脑袋和短小四肢,以及身上那些意义不明的疙瘩状装饰,整个感觉就非常诡异。它动起来的样子,总让我想起菜市场里泡发了的某种海洋生物。
(我朋友第一次见它时脱口而出:“这玩意儿是中毒了吗?”)
但! 不得不承认,看久了,这种诡异里竟然生出了一丝诡异的“萌”点。就像你明知道二哈拆家很烦,但看它那张蠢脸还是忍不住笑。嘟噜噜就属于这种“审丑疲劳”后意外get到的类型——丑到极致便是萌,大概就是这个道理。
第八名:巨石灵王——丑得“敷衍”
这个我真的要吐槽了。作为一只“灵王”,你这设计是不是太……敷衍了点?
整个造型就是一堆灰褐色石头毫无灵魂地堆砌成人形,细节近乎于无,面部表情(如果那能叫表情)呆滞得像工地里的水泥墩子。进化前后除了石头块头变大点,几乎没啥本质变化。
给人的感觉就是: 美工组那天的KPI可能就差一个,于是实习生小哥花了十分钟,用基础几何体随便拉了个模型交差。“喏,你要的石头人,拿去。”
这种丑,带着一种“爱用不用”的摆烂感,连争论它美丑的欲望都没有,只剩下深深的无力。
第七名:沼泽巨鳄——丑得“油腻”
如果说前面几位只是外形抱歉,那沼泽巨鳄就多了一层精神攻击——它看起来太“脏”了。
通体暗绿夹杂着泥黄色,皮肤质感做得黏糊糊、湿漉漉,仿佛隔着屏幕都能闻到那股沼泽地的腥臭味。张开的巨嘴里牙齿参差不齐,眼神浑浊,整个一刚从泥潭里打滚出来的反派杂兵。
这种丑是带有强烈环境联觉的,让你本能地想后退。我敢说,没几个小奥拉会真心想把它放在自己的背包C位展示。它存在的意义,可能就是完美还原了“沼泽猎手”该有的肮脏与凶悍吧(但这也不是你丑得这么直白的理由啊喂!)。
第六名:合金猛将——丑得“缝合怪”
看到它,我脑子里第一个蹦出的词就是:缝合怪。
它像是把“机甲”、“野兽”、“昆虫”几种元素粗暴地塞进了一个设计里。金属躯干上长着不对称的兽爪和昆虫节肢,头部造型在机甲头盔和野兽头骨之间反复横跳,配色也是红黑金乱炖一锅。
结果就是: 单独看每个部件好像都还行,拼在一起却充满了不协调感,没有任何美学上的重点。像极了新手设计师炫技失败的作品,啥元素都想加,结果啥都没突出。
这种丑,属于思路上的混乱,比单纯的简陋更让人惋惜。
第五名:幻影骑士——丑得“阴间”
注意,这里的“阴间”不是贬义词(嗯,大概不是),而是形容它那种独特的、幽灵般的诡异感。
它没有实体,就是一缕飘忽的、半透明的幽蓝色魂魄,裹在一套破破烂烂的骑士铠甲里。铠甲本身设计得不错,很有沧桑感,但问题出在它的“脸”上——或者说,它根本没有脸,头盔里是两团幽幽燃烧的鬼火。
这导致它无论做什么动作,都散发着一股“生人勿近”的寒气。大白天看着还行,要是你半夜一个人刷图,它突然从屏幕边上飘过去……那感觉,真绝了。
这种丑,是氛围感拉满的“丑”,吓人但专业对口,完美契合了“幻影”和“亡灵骑士”的设定。所以它排名高,不是因为设计失败,而是因为“成功”地让人有点毛骨悚然。
第四名:岩浆巨兽——丑得“暴躁”
如果说沼泽巨鳄是“脏”,那岩浆巨兽就是“烫”和“糙”。
全身由黑红色、仿佛随时会开裂的岩石构成,裂缝里流淌着刺眼的橙红色岩浆。造型极度粗犷,棱角分明得像未打磨的原石,一张大嘴永远在咆哮怒吼。
它的丑,是一种充满原始破坏力的视觉噪音。 你看它一眼,就觉得耳边响起了火山喷发的轰鸣和岩石崩裂的巨响。没有任何精致可言,就是把“愤怒”、“炽热”、“毁灭”这几个词用最直白的方式糊你脸上。
喜欢它的人,爱的就是这种纯粹的力量感。但对大多数追求“美观”或“协调”的玩家来说,它就像一块烧红的烙铁,好看是谈不上,但冲击力绝对满分。
前三名来了!准备好接受灵魂拷问了吗?
季军:机械木偶师——丑得“掉SAN”
终于来到前三甲,这位选手的丑,已经上升到了精神层面。
它的核心创意其实挺棒:一个操控木偶的机械师。但实际呈现效果嘛……主体是一个由破旧齿轮、发条和管线胡乱拼凑成的、勉强有个人形的机械造物,而它的“木偶”则是几个更加扭曲、关节反转的机械肢体,围绕在它身边。
整个画面充满了不协调的机械结构、冷冰冰的金属质感以及一种非人的诡异感。 尤其是它那个应该是“头”的部位,细节复杂却毫无生气,像某种废弃工厂里诞生的怪物。
看久了,真的会有点掉SAN值(理智值)。这种丑,不再是外形问题,而是一种概念上的“非人恐怖”,让人感到本能的不适。设计师在“诡异机械风”这条路上,走得有点太远了……
亚军:腐化树灵——丑得“掉渣”
如果说机械木偶师是“冷”的诡异,那腐化树灵就是“湿”的恶心。
想象一棵本该生机勃勃的大树,彻底被腐败侵蚀的样子:树干扭曲溃烂,流淌着不明的暗绿色脓液;本该是枝叶的地方,挂着破败的、像内脏一样的絮状物;颜色是死寂的灰黑与病态的紫绿相交织。
它不动的时候像一坨巨大的腐烂有机物,动起来的时候,那些“枝条”的摆动方式又软趴趴的,像没有骨头的触手。 每次看到它,我胃里都一阵翻腾,仿佛闻到了雨林深处枯木朽烂的那种浓重气味。
这种丑,是生理层面上的厌恶,是“腐烂”与“衰败”概念的极致视觉化。它完美(甚至过于完美)地完成了“腐化”主题,但代价就是……真的没人想多看它一眼。拿亚军,实至名归。
冠军:百变怨灵——丑得“精神污染”
噔噔!冠军宝座,毫无悬念地颁给这位——百变怨灵。
如果说前面九位,它们的丑至少还有迹可循,有风格可归类,那百变怨灵的丑,就是一场彻头彻尾的、毫无逻辑的精神污染。
它的设计理念可能是“怨念的集合体”、“无定形的恐怖”,但实际效果呢?就是一坨不断蠕动、变幻的、马赛克般的彩色橡皮泥!颜色是高饱和度的、互不搭配的紫、绿、红、黄胡乱混杂,形体时而拉长时而缩成一团,偶尔会浮现出几张扭曲的人脸或眼睛,但下一秒又融化成无意义的色块。
它没有固定的形态,没有美感,甚至没有“恐怖”该有的指向性。 它的存在,就是为了挑战你的视觉忍耐极限。每次在战斗里遇到它,我的注意力都无法集中在技能上,满脑子都是:“这到底是个啥??设计师画它的时候精神状态还好吗??”
这种丑,已经超越了传统意义上的“难看”,变成了一种荒诞的、后现代的视觉实验(我尽量说得委婉点)。它成功做到了让人过目不忘,但记住的全是问号和感叹号。
把它放在十大最丑之首,我相信争议不大——毕竟,能丑得如此清奇、如此具有开创性,也是一种本事,对吧?(手动狗头)
说在最后:丑亚比的价值
盘点到这,估计有奥拉要拿着四十米大刀来找我了:“不准你说我家XX丑!它很有用的!”
别急,我完全同意。这些“丑”亚比,恰恰是奥拉星世界多元和真实的一部分。
一个只有俊男美女的星球多无聊啊?正是这些外形或许不那么讨喜,但设定鲜明、性格各异的亚比,才共同构筑起了奥拉星光怪陆离的生态。它们的“丑”,可能源于对某种自然或抽象概念(如腐烂、怨念、岩石)的极致还原,也可能源于大胆却失败的设计尝试。
而且,审美这玩意儿,本来就很私人。 我觉得丑出天际的,说不定就是你眼中的珍宝。就像我永远无法理解有人会觉得嘟噜噜可爱,但这并不妨碍他们真心喜欢它。
所以,这篇纯粹图一乐,给大家在培养主流美强惨亚比之余,提供一点茶余饭后的欢乐谈资。下次在星域里再碰到这些“卧龙凤雏”,别急着跳过,仔细看看,说不定你就能发现那份独属于它们的、别扭的“魅力”。
行了,废话不多说,我继续去刷我的图鉴了——毕竟,长得丑不是你的错,但图鉴没点亮,那可是我的损失。

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