产品设计十大错误是什么

老刘

产品设计十大错误,别再让用户骂“这设计师是喝多了吧?”

不知道你有没有过这种经历:下了一个新App,打开第一眼就懵了——这按钮在哪儿?这图标什么意思?这操作怎么反人类啊?

然后你默默卸载,心里嘀咕:这设计师是喝多了吧?

说真的,我前两天就遇到一个。那是一款号称“极简记账”的App,界面干净得跟刚擦过的玻璃似的。结果我想记一笔早餐花了15块,愣是找了五分钟没找到“+”号在哪儿。最后发现,要长按屏幕底部一个灰色小圆点——这谁想得到?

行了,不废话了。今天咱们就聊聊产品设计里那些让人血压飙升的错误。这些可不是我瞎编的,都是我和身边设计师朋友被用户骂出来的血泪史,外加一堆真实用户反馈和行业里那些“翻车”案例。

产品设计十大错误是什么

(对了,我可不是要教你怎么设计,就是纯吐槽+分享点避坑心得。你要是设计师,看完别打我哈。)


一、导航?那是给迷宫爱好者准备的

错误一:把用户当福尔摩斯

这绝对能排第一。有些产品的导航藏得比你家电视遥控器还隐蔽。汉堡菜单(就是那三条横线)里套着汉堡,侧边栏里藏着下拉框,点进去还有二级三级……用户不是来解密的!

我见过最绝的是一个电商App,它的“购物车”图标被设计成了一个极其抽象的购物袋剪影,颜色还跟背景融为一体。结果呢?用户调研里,超过30%的人第一次使用时找不到购物车在哪。

说白了,导航的核心就一句话:让傻子都能找到路。

二、审美自嗨,不顾用户死活

错误二:为了“高级感”,牺牲所有可读性

这两年流行什么“毛玻璃效果”、“极细字体”、“低对比度配色”。好看吗?放在设计稿上真绝了,高级感拉满。

但问题来了——你考虑过在户外阳光下看屏幕的用户吗?考虑过年过四十、眼睛开始老花的用户吗?

去年某个大厂出的阅读App就翻车了。它用了浅灰字配米白底,美其名曰“护眼模式”。结果评论区炸了:“我是来护眼的,不是来瞎的!”“这设计师是色盲吗?”

(插句私货:设计的第一要义是功能,不是艺术照。你把字都看不清,再高级有屁用?)

三、自以为是的“智能”

错误三:替用户做决定,还不让改

“根据您的喜好,我们为您推荐……” “检测到您可能想……已自动为您处理……”

停!打住!谁让你替我决定了?

最常见的就是某些音乐App的“自动续费”。你免费试用期过了,它“贴心”地帮你续上了,扣款通知藏在邮箱垃圾箱里。等你发现,几百块没了。这种感觉你懂吧?不是钱的问题,是那种被当成傻子的愤怒。

真正的智能,是给用户选择权,而不是剥夺控制权。

四、新手引导?那是天书

错误四:用说明书替代好设计

一个产品如果需要长达三分钟的新手引导动画、或者十几页的图文教程才能让人上手——这设计本身就已经失败了。

好的设计是自解释的。一个按钮看起来就应该能按,一个滑块看起来就应该能拖。

我读书那会儿,老师说过一个经典案例:早期的 IPod,你把任何一个人——哪怕是从没用过电子产品的老人——放在他面前,他都能在几分钟内学会用那个滚轮选歌。这就是本能设计。 现在很多产品呢?恨不得先给你培训三天。

五、过度设计,功能爆炸

错误五:总觉得“多”就是“好”

这个错误,尤其是To B(对企业)的产品特别爱犯。工具栏上密密麻麻四排图标,设置选项里从上拉到下拉不到底。美其名曰“功能强大”,实际上用户用到的可能就那两三个。

微信的张小龙有句话我觉得挺对:“克制比加法难多了。” 能用一个按钮解决的问题,别用两个。能隐藏起来的高级功能,就别堆在首页。

像那种一个拍照App,滤镜有200多种,调整参数有50多个——除了专业摄影师,普通用户早就选择恐惧症发作了。最后大概率还是用“自动优化”了事。

六、忽视“极端场景”

错误六:只在WiFi和满电环境下做测试

这是很多年轻设计师容易忽略的。你的产品在5G网络、最新款手机、电量100%的时候流畅得飞起。但用户可能在:

  • 地铁隧道里,信号时断时续
  • 手机只剩5%的电,开了省电模式
  • 用的是三年前的中低端机,有点卡
  • 一只手抱着孩子,只能用拇指操作

这时候,你的那些炫酷动画、实时加载、复杂手势,全成了灾难。好的设计要有“下限思维”:在最差的环境下,核心功能能不能用?会不会崩溃?

七、盲目跟风,没有灵魂

错误七:别人有圆角,我也必须有

iOS流行毛玻璃,所有App都加一层模糊。某音做了上下滑,所有视频应用都照搬。完全不考虑自己的内容属性和用户习惯。

我前两天看到一个银行App,居然也学短视频做全屏沉浸式浏览——不是,我是来查余额转账的,不是来看瀑布流的啊!找转账按钮还得先滑掉几个理财广告,简直是精神氮泵(反向的)。

设计应该从业务和用户出发,而不是从Dribbble(一个设计师社区)的热门榜单出发。

八、把用户当永不出错的机器

错误八:不给犯错留余地

“您确定要删除吗?”——这是最后一道保险。但很多产品连这个都没有。

  • 没做删除前的二次确认
  • 没提供撤销操作(比如“摇一摇撤销”)
  • 自动保存功能时灵时不灵
  • 错误提示语是冰冷的“操作失败,错误代码500”

人都会犯错,尤其是手指在手机小屏幕上操作。好的设计要预见到这些错误,并允许用户轻松地挽回。这比防止犯错更重要。

九、闭门造车,不沾地气

错误九:设计决策全靠“我觉得”

这是最要命的。设计师坐在CBD的落地窗前,用着万元显示器,想象着“用户应该会喜欢这样”。

但真正的用户呢?可能是四五线城市的阿姨,在杂货店柜台后,用着千元机,在忙碌间隙抽空操作。她的需求、她的使用场景、她的认知水平,完全不一样。

所以,别瞎猜。去做用户访谈,去看后台数据,去分析用户实际的操作路径。有时候,最反直觉的设计,反而是最符合用户真实习惯的。

十、忘了设计为什么而存在

错误十:把“美”和“好用”对立起来

这其实是个终极错误。很多人争论“到底要美观还是要实用”。在我看来,这是个伪命题。

对于产品设计,不好用的“美”就是丑。 一个漂亮但打不开的门,一个精致但盛不住水的杯子,一个酷炫但点不到的按钮——这些都是失败的设计。

最好的设计,是让用户感觉不到“设计”的存在。它自然、顺畅、符合直觉,用户能毫无阻碍地达成自己的目标。在这个过程中,如果还能感受到一丝愉悦和美感——那就是顶尖的作品了。


行了,吐槽了这么多,其实就想说一点:产品设计,说到底是对人的体察。

它不是你炫技的舞台,不是你追求艺术理想的画布。它是一座桥,连接着用户和他的需求。桥修得再漂亮,如果让人过不去,或者走得胆战心惊,那就是失败的。

下次当你设计一个功能、一个界面、一个交互的时候,不妨问自己几个最朴素的问题:

  • 我爸妈能用明白吗?
  • 在公交车上单手操作方便吗?
  • 网络不好的时候会怎样?
  • 用户犯错了能轻松挽回吗?

问完这几个问题,你可能就能避开一大半的坑。

最后,分享一个我很喜欢的设计理念,来自已故的设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Rams):“好的设计是尽可能少的设计(Good design is as little design as possible)。”

少点自嗨,多点同理心。你的用户,可能正挤在地铁里,一手抓着扶手,一手拿着手机,期待着用你的产品解决一个实际的问题。

别让他骂人。

(好了,不废话了,改图去吧。)

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