十大网络游戏运营商

老刘

十大网络游戏运营商:谁在用心做游戏,谁在割韭菜?

说实话,我玩游戏也有快二十年了。从最早拨号上网玩《石器时代》,到现在手机里躺着三四款手游,也算是见证了国内游戏圈的起起落落。今天咱就聊聊那些游戏运营商,不整那些虚头巴脑的榜单,就说说我这些年的真实感受。

腾讯游戏:家大业大,但有时候真让人上火

说起腾讯,绕不开的话题就是“氪金”。这事儿吧,得分开看。

《王者荣耀》和《和平精英》确实做得好,社交属性拉满,一个宿舍开黑、公司午休组团,这种体验不是花钱就能买到的。但问题在于,腾讯的运营策略有时候太“精明”了。你明明充了钱,过俩月发现英雄或皮肤被削弱,或者新出的角色直接碾压老角色——这种感觉你懂吧?像极了谈恋爱被绿。

不过得说句公道话,腾讯在技术和服务上确实下功夫。服务器稳定、社交系统完善、防沉迷做得好(虽然让不少小学生骂娘),这些细节没得黑。我前两天刚领了DNF的史诗之路奖励,虽然脸黑啥也没出,但至少人家没让你等半天。

网易游戏:文艺青年做游戏,但也爱搞骚操作

十大网络游戏运营商

网易给我的感觉,有点像班里那个很努力但不一定讨喜的学霸。

《阴阳师》刚出来那会儿,不管是美术、剧情还是配音,那叫一个惊艳。我女朋友到现在还每天做日常,虽然她抽卡的姿势比我蹲厕所还狼狈。但问题来了:爆率也太感人了吧!抽了三百抽没出当期UP,这是人干的事?

网易还有个毛病就是“修修补补”。玩过《逆水寒》的朋友都知道,游戏刚公测时号称“最后一款端游”,结果后来一边卖道具一边卖外观,装备数值膨胀得跟通货膨胀似的。不过话说回来,网易在一些冷门品类上确实有追求,比如《光遇》那种无压力的社交体验,在国产游戏里挺难得的。

米哈游:技术宅改变了世界,也改变了我氪金的习惯

米哈游这公司,我只能说:真绝了。

从《崩坏3》到《原神》,再到《崩坏:星穹铁道》,技术力碾压同行这点没得说。我玩《原神》第一次看到璃月港的时候,真有种“国产游戏终于站起来了”的激动。地图设计、美术风格、音乐立意,都配得上“文化输出”四个字。

但米哈游也有槽点。最要命的是——太肝了。每天清体力、刷圣遗物、做日常、开宝箱、打周本……你说上班也不过如此吧?而且米哈游的卡池机制,说白了就是赌博套层二次元的皮。我认识个朋友,为了抽一个角色,前前后后花了小一万,最后出的时候抱着手机哭了半天——这种体验,人间地狱。

不过有一点值得夸:米哈游很少坑老玩家。你退坑半年回来,游戏体验不会差太多,这点比很多换皮手游强太多。

完美世界:老牌厂商,吃老本还是真功夫?

完美世界的游戏,怎么说呢,有点“老”。

《诛仙》和《完美世界》端游当年是真的火,但现在只能靠情怀撑着。你说画面、玩法、运营,中规中矩,不恶心人但也没惊喜。我上次进去看了看,好家伙,充值入口比新手引导还明显,这感觉——你懂吧,就是那种“我知道你要干嘛,你也知道我知道你要干嘛”的尴尬。

不过完美世界在海外发行这块倒是挺强,而且对IP改编挺执着。《幻塔》虽然口碑两极分化,但至少人家真在尝试开放世界MMO,不是那种换个皮就开始骗钱的。

巨人网络:脑白金卖得好,游戏做得咋样?

巨人网络,大家印象最深的可能还是《征途》系列。

说实话,《征途》当年那种“不花钱就当NPC”的付费模式,影响了一大批国产网游。虽然现在看挺不厚道的,但不得不承认,这套玩法的确让很多玩家上了瘾。我有个发小,工作前三年挣的钱,一半花在《征途》上了,还不觉得自己亏——这就是巨人的本事。

不过现在巨人有点“吃老本”的感觉。没有特别出彩的新品,IP价值也在慢慢被消耗。你说换个皮、加点系统就开始捞钱,这种事做久了,玩家也不是傻子。

哔哩哔哩:二次元的终点,还是游戏的起点?

B站做游戏,咱们得分两层看。

首先是代理,像《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》,B站运营得确实不错,社区氛围好、活动频繁、理解玩家痛点。我身边玩FGO的朋友,虽然天天在群里骂卡池毒,但出了新活动该肝还是肝,这种黏性不是钱能买来的。

然后是自己研发,这就有点拉胯了。《思美人》《重装战姬》这些,做不出来精品,口碑和流水都不太好。说白了,B站懂二次元、懂玩家,但不一定懂怎么做游戏。这就好比一个人品菜谱倒背如流,真下厨房锅能烧穿。

莉莉丝游戏:出海王者,国内存在感有点弱

莉莉丝这个名字,你可能在国内游戏圈不多见,但《万国觉醒》和《剑与远征》在海外的收入,那是真·天花板级别的。

莉莉丝强在哪儿?用户留存做得好、付费设计合理、海外本地化很到位。我玩《万国觉醒》的时候,匹配的老外十有八九都是真活人,不是机器人,这说明莉莉丝在拉新和运营上确实下了功夫。但问题也挺明显——国内市场的声量不足,很多人压根不知道这家公司。

说到这儿,其实我想说的是:莉莉丝这种“闷声发大财”的风格,反而是国内游戏圈的一股清流。不折腾用户、不搞恶意营销,踏踏实实做产品,这种公司值得尊重。

英雄互娱:电竞与流量,两条腿走路

英雄互娱旗下的产品,像《全民枪战》《创造与魔法》《战争艺术》,大多是竞技类或沙盒类。

这家公司的特点是啥呢?对移动电竞很执着,而且流量玩得转。你看他们搞的赛事、直播、短视频运营,很懂年轻人喜欢什么。但有时候运营太急,为了冲KPI搞各种活动,搞得玩家有点烦。我玩《创造与魔法》那会儿,连续三天每天弹出五六个活动入口,想好好盖个房子都费劲。

不过话说回来,英雄互娱对小团队的支持挺不错,投资了不少有想法的独立游戏,这比那些只会做换皮手游的公司强一档。

鹰角网络:明日方舟之后,等来了一片寂静?

鹰角网络因为《明日方舟》一战成名,但问题也出在这儿——只有《明日方舟》。

鹰角在游戏品质上是认真的,美术、剧情、玩法都有日本二游的质感,而且公司的运营也很克制,不逼氪、不硬肝,玩家社区氛围好得让人羡慕。我认识的方舟玩家,虽然天天在微博上吐槽“产能”问题,但真让他们弃坑,谁也舍不得。

但现在的问题是:鹰角的下一款游戏迟迟没动静。你说做游戏是长跑,但光靠一款产品撑五年,风险太大了。不少玩家已经有“明日方舟就是鹰角”的刻板印象,如果新作做不好,口碑很容易掉。

游戏蜗牛:做VR做创新,但不一定赚钱

最后说说游戏蜗牛,这家公司算是国内少有的“科技宅”型厂商。

《九阴真经》当年的无等级、无锁定的武侠玩法,至今也没人做得一样好。蜗牛对VR和AR的投入也很大,虽然市场没完全起来,但这种“赌未来”的精神,比那些死守着换皮业务的公司不知道高到哪里去了。

缺点也很明显:运营能力差、用户维护不到位、产品落地节奏慢。我玩《九阴真经》的时候,前前后后遇到三次回档,客服态度倒挺好,但解决办法是“请耐心等待”——这谁能耐心得了?


说了这么多,其实我想表达的是:没有完美的游戏运营商,只有适合你的游戏体验。腾讯强在社交和规模,网易强在内容和文艺,米哈游强在技术和体验,B站强在社区和文化,莉莉丝强在运营和出海,蜗牛强在创新和胆识,英雄互娱强在流量和电竟,鹰角强在品质和克制,完美世界和巨人强在经验和IP。

到底选哪家?我劝你看自己的需求。想找朋友一起嗨,选腾讯;想看剧情和漂亮的画面,选米哈游或网易;想开黑不花钱、不费时间,自己去玩玩B站代理的游戏或者莉莉丝的出海产品;想体验真正不一样的东西,去试试蜗牛的《九阴真经》或者鹰角的《明日方舟》。

游戏嘛,终究是用来开心的。

行了,不废话了,我回去继续肝原神的周本了。

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