十大可用性原则是什么

老刘

十大可用性原则是什么?产品经理和设计师必读的实战指南

你有没有遇到过这种情况?下载个App,研究了五分钟愣是没找到“退出”按钮;或者填了一小时的表单,最后一步提示“提交失败,请重新填写”——这时候你是不是想把手机摔了?

别急着摔,我懂你。这种体验太常见了,说白了就是产品设计没做到位。而这些破事儿,其实早在1994年就被一个叫Jakob Nielsen的大神总结成了十大可用性原则。这十条规矩,堪称数字产品设计的“交通规则”,学会了,你至少能判断一个产品到底是“用心做的”还是“凑合出来的”。

废话不多说,来,上干货。


一、系统状态可见性:别让用户抓瞎

一句话解释: 产品得随时告诉用户“现在是个什么情况”,别让用户猜。

十大可用性原则是什么

说白了,你打开一个页面,总得让我知道“它在加载”“它在处理”“刚才那步成了还是没成”吧?

典型反例:某电商App下单后没有任何提示,页面就那么定着,你也不知道钱扣了没扣、订单生了没生。用户在屏幕前,内心戏十足——“它挂了吗?我是不是该刷新?刷新会不会下两单?”

正面案例:微信发消息时,文字后面会出现“对方正在输入…”,这个细节简直了你知道吗!它让你知道对方在线、在打字,焦虑感瞬间降低。再比如进度条,虽然有时候看起来有点慢,但有总比没有强。

关键点: 反馈要及时、要清晰、要可视化。别让用户对着屏幕发呆。


二、系统与现实世界的匹配:别装外星人

一句话解释: 用人话、用人熟悉的语言和图标,别搞得太抽象。

这句话听起来简单,但90%的产品都栽在这上面。

什么叫“现实世界的匹配”?就是——你界面上的元素,得符合用户在真实生活中积累的认知。

比如,“垃圾桶”图标就代表删除,“放大镜”就代表搜索,“齿轮”就代表设置。为什么?因为你从小在生活中就见过这些东西,一看到图标大脑自动翻译。

反例来了:某些App的“返回”按钮不用箭头,非要整个奇怪的符号;或者把“确认支付”藏在一个很隐晦的图标后面 美其名曰“极简设计”。用户找半天找不到,内心一群草泥马奔腾。

还有文字层面,别装高级。说什么“您的请求已入队进行异步处理”——“说人话”就是“正在加载中,请稍候”。别把用户当程序员。


三、用户控制性和自由度:别把用户关小黑屋

一句话解释: 用户操作错了要有“后悔药”,给人家留条后路。

我们都有手滑的时候。比如误删了文件、点错了按钮、发错了消息。产品设计得考虑到这些“手残”时刻。

最经典的例子:撤销功能。你写邮件写错了,撤销;你删了文件,回收站还能恢复。这叫什么?这叫给用户“安全感”。

再比如,现在很多App的“返回”逻辑很奇葩。比如你点进去一个页面,返回的时候它不让你回主页,非得一层层往回退。这就很烦。你知道吗,有时候我就想直接退出当前操作,结果被流程绑架了。

核心原则: 用户应该是掌控者,产品是工具,不是牢笼。“紧急退出”“撤销”“返回”这些入口,要做得显眼、好找。


四、一致性和标准化:别让用户重新学习

一句话解释: 同样的问题,同样的解决方式;同样的按钮,长得应该一样。

这条太重要了——用户在产品里积累的经验,别让他们每次都推翻重来。

举个例子:如果你的App里“确定”按钮是绿色的,那在任何地方确认都应该是绿色;“取消”按钮是红色的,那就一直红色。用户形成认知惯性后,你突然换个颜色,他会懵。

还有交互层面:如果首页的下拉刷新是向下拉,那其他页面也应该是向下拉,别整什么左右滑、或者长按之类的花活。用户不需要每次都“学”新操作。

反面教材:某些大厂App,不同频道的搜索入口位置都不一样,有时候在顶部、有时候在底部。这谁受得了?

本质就是一句话:别让用户动脑子。 好的设计是让用户不用思考,不好的设计是逼用户成为产品专家。


五、错误预防:把坑提前填了

一句话解释: 与其告诉用户“你错了”,不如根本不让他犯错。

好的产品经理,脑子里永远在想:“用户下一步会干什么傻事儿?”

举几个例子:

  • 删除重要内容时弹二次确认——“确定要删除吗?这个操作不可恢复哦。”
  • 表单输入格式错误时实时提示——别等用户填完了全部信息才报错,输入过程中就告诉他“你这手机号少一位”。
  • 双十一抢购时防止重复下单——点两次购买按钮,产品应该自动忽略第二次,而不是弹出两个订单。

说白了,预防错误比提示错误高级多了。 用户要的是顺畅体验,不是犯错后的道歉。


六、识别而非回忆:别让用户动脑子

一句话解释: 尽量让用户“看到”选项,而不是“记住”选项。

这是啥意思?你让用户做选择,最好把选项明晃晃摆在他眼前,而不是让他回忆“上次我好像是在那个叫什么的地方设置的”…

最典型的反面案例:某些系统的设置菜单,藏得极深,而且没有搜索功能。你想改个东西,得回忆上次的路径。这就很反人类。

正面案例:iOS的设置页面为什么好用?因为它把常用功能都摆在明面上,而且支持搜索。你想找“字体大小”,直接搜,一秒钟定位。

还有一个经典例子——输入法的联想词。你打个“好”,下面自动出现“好的”“好看”“好吃”“好感”,你点一个就完事儿了,不需要把完整的词敲完。这就是在帮用户减少记忆负担。

核心思路:能用眼睛看,就别让用户用脑子记。


七、灵活性和使用效率:新手老手都照顾到

一句话解释: 简单功能让新手会用,高级功能让老手能用。

这条原则容易被误解为“功能越多越好”,其实不是。它的意思是——不同水平的用户,各取所需。

举例:Photoshop的界面为什么那么复杂?因为它要同时满足新手“抠个图”的需求和设计师“调个曲线”的需求。新手可以用一键抠图,老手可以手动精细调整。产品要做的,是给这两类人都留条路。

再比如:微信的“文件传输助手”,普通人当记事本用,微商当客户管理系统用——同一个功能,不同用法。

还有个常见的实现方式:快捷键。新手点点点,老手键盘飞。高级功能不一定要藏在很深的地方,但一定要有,而且不能干扰新手。


八、简约设计:别堆砌,别炫技

一句话解释: 去掉所有不必要的信息和元素,每一个功能都应该有存在的理由。

这点在互联网产品里太容易跑偏了。明明一个按钮能解决的事儿,非要加五个入口;明明一个页面能展示的内容,非要搞三页轮播。

好的设计是克制的。

举两个极端例子:

  • 谷歌首页为什么就一个搜索框?因为它的核心任务就是让你搜索,你来这就是找信息的,搞那么多花哨东西反而干扰你。
  • 某些理财App,首页密密麻麻全是广告、弹窗、推荐位,找个“账户余额”要找半天。这种设计就是本末倒置——为了变现牺牲了用户体验。

当然,简约不是简陋。该有的引导、该有的提示必须有,只是不要“过度设计”。


九、帮助用户识别、诊断和恢复错误:出错了好好说话

一句话解释: 错误信息要告诉用户“怎么了”“为什么”“怎么办”。

这点我一定要重点讲,因为太多产品的错误提示写得跟天书似的。

反面典型:“Error 500” “系统繁忙,请稍后重试” “操作失败”

说真的,这种提示等于什么都没说。用户看到的反应就是——“所以呢?我该干嘛?”

正面案例应该是什么样的?

  • ❌ “提交失败” ✅ “您的网络好像断了,请检查一下网络连接后重试”
  • ❌ “账号异常” ✅ “您的账号在新设备登录,我们需要验证一下身份”
  • ❌ “系统错误” ✅ “服务器开小差了,我们正在抢修,预计3分钟后恢复”

错误提示的三要素:说清楚问题 + 说明原因 + 给出解决方案。 用户不是来处理谜题的,他是来解决问题的。


十、帮助和文档:实在搞不定还有救

一句话解释: 如果前面九条都失效了,得有文档和帮助入口。

虽说好的产品不需要说明书,但并不意味着可以没有帮助文档。

这条原则的核心是——别假设用户什么都会。

常见的好实践:

  • 新手引导(Onboarding):第一次打开App,用几秒钟告诉你核心功能在哪
  • 帮助中心:常见问题、教程、视频
  • 客服入口:找不到答案时还能找真人

但我得吐槽一下:有些产品的“帮助”按钮藏得比设置还深,你想找它的时候根本找不到。这就很离谱——用户需要帮助的时候你不在,不需要的时候你也没用。

帮助入口要显眼,文档要易搜,最好还能智能匹配用户问题。


写在最后

看完这十条,你会发现——好的用户体验,其实就是“不让用户受罪”。

产品设计不是什么高深玄学,它归根结底就是一句话:把用户当正常人,而不是当研究人员。 用户来用你的产品,是因为他有个需求想解决,不是来学习你的产品怎么用的。

Jakob Nielsen提这十条原则的时候,互联网还没普及。三十年过去了,这些原则不仅没过时,反而成了所有产品经理和设计师的入门必修课。

你下一次打开一个App、登录一个网站、或者使用任何数字产品的时候,可以试试用这十条去“审视”它——

这个按钮符合一致性吗?这个提示说人话吗?这个流程有给用户留后路吗?

当你开始问这些问题的时候,你就已经站在设计思维的门里了。

行了,看完就去干活吧。

文章版权声明:文章内容均来源于各大短视频平台搜集以及修改和删减新增,如有侵权或者违规,请联系站长进行删除,如需转载或复制请以超链接形式并注明出处。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,8人围观)

还没有评论,来说两句吧...

目录[+]