死侍2这十大问题,真是让我忍不住吐槽
说实话,我是死侍的忠实粉丝,但正所谓“爱之深责之切”,今天咱们来聊聊《死侍2》那些让人忍不住想砸屏幕的瞬间。别误会,我还是爱这部电影的,但有些地方确实让人如鲠在喉,不吐不快。
一、剧情散得像沙丘里的沙,风一吹就跑了
死侍2的剧情,说句不好听的,那就是——东一榔头西一棒子。你刚以为主线开始了,结果突然插进来一段完全无关的搞笑戏码;刚想感动一下,剧情又不知道飘哪儿去了。
说白了,这部电影根本不想好好讲故事,它就想告诉你“老子很搞笑”。——这本身没问题,但问题是看到后半段真的会累。
二、角色多得像火锅里的配菜,结果全是“涮一下就没”
从电索到多米诺,从雪山特战队到那个存在感极低的小弟……角色倒是塞了一堆,但能让观众记住的有几个?

电索还好说,毕竟是主线。但多米诺那个“幸运”能力拍得跟闹着玩似的,完全没体现出她有啥魅力。我当时满脑子问号:她就负责站在那儿,然后敌人自己摔倒?
三、煽情部分强行塞进来,尴尬得我脚趾抠地
也不是说不能有情感戏,但死侍2的煽情真的很像在给你喂速冻饺子——硬邦邦的,没那个味儿。
小JJ(操作员)死的那段,抱歉我真的没共情到。前一秒还在搞笑,后一秒突然“他是家人了”,这转折比我妈翻脸还快。我旁边那哥们都看笑了——当然,也可能是在哭,我分不清。
四、暴力和搞笑的比例失调,像在吃既辣又甜的料理
死侍这系列的核心就是“血腥+段子”,但第二部明显有点失衡。
前面笑点密集的时候还好好的,后面突然一大堆血浆喷溅,我正想“这也太血腥了吧”,结果下一个镜头又在飙车打嘴炮。这感觉就像坐过山车,刚爬到顶点突然停那儿问你“饿了吗”——完全打断节奏。
五、那些“自我致敬”真的有点过了
死侍这角色最大的特色就是“打破第四面墙”,第一部玩得很溜,第二部呢?感觉有点玩上瘾了,甚至有点自恋。
时不时的来一句“观众朋友们都懂了”“这片子成本多少”,说实话,第一次两次觉得新鲜,后面就有点“差不多得了”。像极了我妈在亲戚面前反复讲我小时候的糗事——讲的人很爽,听的人很累。
六、雪山特战队那帮人的存在价值是?
不好意思,我实在没记住那群人的名字。整支队伍除了领便当快,请问有啥意义?
感觉就是为了凑人数、为了那一段“牺牲戏”硬塞进来的。拍这段的时候导演是不是睡着了?反正我看这段的时候是真困了。
七、电索这个角色,塑造得有点“伟光正”得过头了
一个来自未来的杀手,要杀一个小孩……这个设定本身很有戏,结果拍得跟正义使者大合集似的。
他的动机我能理解,但表现手法太单薄了。不是说乔什·布洛林演得不好(人家演得挺投入),是剧本没给他足够的空间去“复杂”。一个本来可以很立体反派,硬生生变成了“虽然我很惨但我也要保护世界”的套路货色。
八、结尾彩蛋多到怀疑人生,这是彩蛋还是正片?
我承认,最后那段“死侍版时光旅行”确实挺有意思,但需要塞那么多彩蛋吗?
感觉制片方生怕观众不知道“我们有续集”“我们在致敬别的电影”“我们请了客串”。彩蛋这东西吧,适量是惊喜,过量就是“能不能让我好好走出电影院”。
九、有些笑话真的笑不出来
这一点比较主观,但我必须说:死侍2里有些段子,我全程面无表情。
不是说它不好笑,是那种“为了笑而笑”的感觉太明显了。有些梗感觉是编剧硬凑的,不像第一部的段子那么自然。像那种硬要塞进笑点的春晚小品——我知道你想让我笑,但我真的笑不出来啊。
十、第三幕高潮有点“用力过猛”
最后那场监狱大战,特效是爽,但打完总有一种“终于结束了”的解脱感,而不是“太TM燃了”的兴奋感。
可能是因为前面铺垫太长,可能是因为角色已经审美疲劳,反正看完那段我的感受是“行了,知道你有钱做特效了”。这种“大场面”看多了真的会麻木,尤其是当它和剧情没完全挂钩的时候。
写在最后
死侍2值不值得看?值。但你问我它是不是完美的电影?那肯定不是。
它的问题总结下来就是:想塞的东西太多,结果哪个都没完全消化。 搞笑、动作、情感、深度、致敬……野心勃勃是好事,但贪多嚼不烂的道理,咱们电影人啥时候能懂?
不过话说回来,死侍这个IP的核心就是“娱乐至死”,所以你说它烂吧,它确实让大多数人笑得很开心。也许较真本身就是一种“不懂这部电影的幽默”吧。
行了,不废话了,想看的自己去看,看完回来咱们接着吐槽。

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