凌晨两点,我又一次通关了《风之旅人》。
屏幕黑下去的那一刻,我靠在椅背上,脑子里一片空白。不是说剧情多复杂——这游戏压根没什么剧情——而是一种说不清道不明的东西堵在胸口,像刚看完一场没字幕的文艺片,明明不全懂,但就是难受。
我想了很久,为什么这些游戏能让我一个成年人大半夜的不睡觉。后来想明白了:它们不光是“好玩”,它们是真真切切地碰了你一下。
今天不整虚的,直接上我认为最让人破防的十款游戏。每款我都会告诉你,它凭什么能扎到你。
1.《风之旅人》—— 一个人走是孤独,两个人走是朝圣
这游戏太邪门了。没有任何文字,没有任何对话,你就是一个穿着袍子的小人,在茫茫沙海里往山上走。
刚开始我还寻思,这有啥?但玩着玩着,身后冷不丁冒出另一个玩家。
你不知道他是谁,不知道他来自哪个国家,甚至你们语言完全不通。但你们就是会不自觉地等对方、会互相充电、会一起滑沙。
说白了,这就是人生。 你以为你得一个人走到黑,其实路上总会遇见同路人。
通关后我盯着结尾那个画面看了很久。说实话,那种感觉有点像失恋——你知道这段旅程结束了,但又说不出到底失去了什么。
2.《去月球》—— 像素也能把眼泪要下来
我承认我一开始对这游戏有偏见:就这马赛克画面?这能玩?
结果脸被打得生疼。
故事不复杂:两个博士帮一个临终老人完成他的人生愿望——去月球。顺着记忆往回走,你会发现老人家心里藏着一个人,一藏就是一辈子。
没有战斗,没有解谜恶心你,就是不停地推进剧情。但当你搞清楚所有真相的那一刻——
我一个大男人,泪目了。
具体情节我不能剧透,只能说:看完你会觉得,自己是不是也错过了什么人。
3.《传说之下》—— 善良是一种选择,不是本能
这游戏太狠了。它让你杀boss,但你也可以选择不打。
不打?
对,不打。
怪物们会用自己的方式跟你聊天,你会发现它们其实没那么可怕。到最后你甚至会怀疑自己:杀了它们,我到底得到了什么?
游戏通关方式有两种:杀穿,或者宽容。 选第二条路的人,最后会解锁一个完全不同的结局。
你说这游戏在讲什么?反正我打完一直在想一个问题:如果换我,我会不会下得去手?
4.《地狱边境》—— 爸,我来找你了
全程黑白色调,全程没有任何文字。
一小男孩,在黑漆漆的世界里各种死。
被压死、淹死、摔死、刺死——这游戏的难度堪称残忍。但你还是会一直玩下去,因为你知道终点有什么。
他爸在那头。
每当过不去的时候,我就想:换我,我会不会为一个人这样找下去?
答案我自己都不敢想。
5.《星露谷物语》—— 逃离北上广的虚拟乌托邦
早上六点起床浇水,晚上十点浇完,累得半死——但我笑得跟个傻子一样。
这游戏太神奇了。你从城里逃到一个破农场,一点点种田、养鸡、挖矿、结婚。
没有KPI,没有房租,没有老板的微信轰炸。
我最近压力特别大的时候,晚上回家打开这游戏,在自己的小院子里待半小时,脑子里那根紧绷的弦居然能松下来。
说它是游戏,不如说它是个情绪收容所。
6.《Inside》—— 绝望世界里,你是那个不甘心的人
结局我至今没看懂,但我知道它想让我难受。
一个小孩在全是监控的世界里逃跑,后面有人追,前面是未知。你跑啊跑,跑到最后——
不说了,说多了都是剧透。
这游戏的氛围太压抑了,压抑到玩完我需要出门抽根烟。但你又会忍不住想,它到底在隐喻什么?
关于自由,关于体制,关于活着。
7.《蔚蓝》—— 死500次还想玩,这才是真励志
这游戏差点让我把手柄砸了。
一个像素小人爬雪山,死得比吃饭还勤。我数了一下,通关大概死了500多次。
但神奇的是什么?是每一次死完,你只会说“再来一次”,而不是“这破游戏我不玩了”。
这不就是在说我的人生吗? 失败,站起来,再失败,再站起来。
通关那一刻,我愣是在椅子上喊了一声“操”。不是骂脏话,是真的爽。
8.《艾迪芬奇的记忆》—— 死的家族,活着的人
我从未想过,一个走路模拟器能让我哭。
你扮演一个女孩,回到了芬奇家族的老宅。每个房间都有一段家族成员的死亡故事——自杀、意外、迷信、被骗。
听起来很丧是不是?
但玩到后面你会发现,这些死亡不是终点。每个人都在用自己的方式证明自己活过。
死亡不可怕,可怕的是没活明白。
9.《空洞骑士》—— 真正的成年人游戏
难度就不说了懂的都懂。
但我想聊的不是难度,是这个世界的孤独感。
你一个人在这个地下的虫世界里打来打去,没有人会帮你,所有boss都得自己想办法磨死。死了?跑回去捡尸体。
像不像独自在大城市打拼的你?
但打着打着,你会遇到其他骑士,会发现原来不是只有你一个人在死磕。
这大概就是这游戏最励志的地方:孤独,但不孤单。
10.《勇者别嚣张》—— 反套路反到没朋友
你扮演反派,要杀掉来打你的勇者。
对,你没看错。
勇者来打你了,你要布置陷阱陰他们。刚开始我阴得可开心了,但打着打着——
我发现这些勇者也是有血有肉的人。他们有家人,有梦想,死了就什么都没了。
那一刻我突然下不去手了。
这游戏太坏了,它让你当反派,然后让你良心不安。
写在最后
写完这些,我又想回去玩游戏了。
其实盘点这些游戏,不是说它们画面多牛逼、音乐多好听——而是在某些时刻,它们真的碰了我一下。
有时候是感动,有时候是思考,有时候就是单纯的爽。
如果你也觉得自己,快要撑不住了。
不妨找一款试试。
不需要通关,不需要玩懂——只需要让自己暂时离开一会。
Games don't always have to be fun. Sometimes they need to be real.
行了,不废话了。
游戏启动。


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