lol十大谣言是真的吗

老刘

LOL十大谣言是真的吗?笑死,根本经不起推敲


说在前面

这篇文章起源于一次很有意思的对话。

那天我在网吧打游戏,旁边一小兄弟打得起劲,嘴里念叨着:“亚索E技能叠加有Bug,一级E上去直接秒人!”我差点把可乐喷出来。

类似的谣言在英雄联盟玩家群体里流传了太多年了。什么“盲僧R闪是BUG”啦,“瑞文光速QA被削弱啦”,“UZI其实不是中国人”啦——你永远不知道一个看起来有鼻子有眼的说法是怎么来的。

今天我们就来扒一扒,LOL圈子里那些传得最凶的十个谣言,到底是真是假。


谣言一:亚索E技能可以无限叠加伤害

lol十大谣言是真的吗

这个说法我太熟了。

从亚索这个英雄上线开始,就有人在那儿传:“E技能可以叠加,叠到十层伤害翻倍!”甚至还有人说自己亲眼见过“国服第一亚索”用这个原理一打五。

假的。

亚索的E技能“踏前斩”确实可以连续对同一个目标使用,但每次使用后会有短暂的冷却时间——准确来说,是对同一个目标使用时,冷却会从0.25秒变成1秒。而且伤害并不会叠加,只取决于你E出去那一瞬间的基础伤害和AP加成。

为什么这个谣言能传这么多年呢?我猜是因为亚索这个英雄本身就很秀,玩得花里胡哨的,大家就愿意相信他有“隐藏机制”。

真相往往很残酷:亚索强不是因为Bug,是因为盾击太强了。


谣言二:排位匹配系统故意制裁你

“你有没有这种感觉?连胜之后必连跪,系统不想让你上分!”

这句话我敢打赌,每个玩过lol的人都听过。

半真半假。

首先,英雄联盟的匹配系统确实有MMR(隐藏分)机制,它的目标是让你的胜率无限趋近于50%。这不是什么阴谋论,是官方自己承认的。

但你要说系统故意安排演员来搞你,那就有点自作多情了。

真实情况是:当你连胜之后,你的隐藏分会变高,对手也会变强。你本身的实力可能只是钻石水平,但连胜把你送到了大师局——然后被按在地上摩擦,这不是很正常的事吗?

系统才懒得针对你。elo算不过来的对局海了去了,凭啥专挑你一个?


谣言三:faker不会变老

这个说法在贴吧和弹幕里流传甚广。

“faker打了十年比赛,状态还是这么好,他是不是不会变老?”

哈哈,说得好像他能修仙一样。

谣言,但有一定事实基础。

faker确实是英雄联盟历史上职业寿命最长的选手之一。2013年出道,至今快12年了,还能保持世界顶级水准。但这不代表他“不变老”。

你仔细看看faker最近两年的比赛,他的操作确实有下滑的痕迹——反应速度不如当年,失误也开始变多。只是他靠意识和经验在弥补,不得不说,确实恐怖。

他不是不会老,是“老”得比大多数人慢太多了。


谣言四:MSI冠军比S赛冠军更有含金量

每到MSI结束,这个问题必吵翻天。

“MSI冠军才是真正的世界冠军!”“S赛才是最高荣誉,其他都是虚的!”

这个问题的本质是:谁也说服不了谁。

官方给S赛的定位确实是年度最高赛事,奖金、关注度、影响力都摆在那里。但MSI作为赛季中期的全球冠军,含金量也不低。

非要我说的话——

S赛比的是“谁能在最关键的时刻冲上去”,MSI比的是“谁在版本理解上领先”。两者考核的能力点不太一样。

你问我哪个更强?我的答案是:能拿S赛冠军的队伍,MSI不一定行;但MSI冠军,一定有资格竞争S赛。


谣言五:盲僧R闪是Bug

“盲僧R闪会丢失伤害!这是一个Bug!”

这应该是LOL历史上最经典的谣言之一了。

假的。但不是完全空穴来风。

R闪这个操作本身不是Bug,它就是正常机制——你可以在R的动画过程中用闪现调整位置,把对手踢回来。

所谓“丢失伤害”,其实是网络延迟或者判定时机的问题。当你R出去的时候,对手如果有位移技能且反应够快,是有可能在飞行过程中躲掉的。这不是Bug,是博弈。

不过有一说一,R闪确实有过极其短暂的判定bug,那是2014年的事了,早就修好了。


谣言六:UZI不是中国人

???

看到这个谣言的时候我人傻了。

UZI,简自豪,1997年出生于湖北宜昌,身份证开头4205,这能假?

这个谣言的来源可能是这样的:

UZI早期职业生涯有一段时间在新加坡战队效力,再加上他平时直播时偶尔会冒出几句英语,某些黑子就开始带节奏说他“改了国籍”。

笑死,根本没有的事。

人家是如假包换的中国人,为中国电竞拿了无数荣誉。说这种话的人,不是坏就是蠢。


谣言七:瑞文光速QA被暗改了

“光速QA伤害降低了!”

“官方偷偷削弱了瑞文!”

每个版本更新后,瑞文玩家都会在网上哭天喊地。

大部分时候是心理作用。

官方确实调整过瑞文的基础属性和技能加成,但“光速QA”这个操作本身从来没被暗改过。你一套QA打出去伤害是多少,取决于装备、等级、符文,和系统判定。

为什么很多人觉得“被改了”?

因为手感是会变的。服务器波动、网络延迟、技能后摇的微调,都会影响你的操作感受。但这些是客观因素,不是官方故意的。


谣言八:传说中有一个“隐藏英雄”

“英雄联盟其实有第十个隐藏英雄叫…”

“通关训练模式就能解锁…”

这种话我从小听到大。从英雄联盟到塞尔达,就没有哪个游戏能逃过“隐藏角色”的谣言。

假的。

lol从2009年上线到现在,英雄都是明码标价(或者活动赠送)的,从来不存在什么“隐藏英雄”。唯一接近这个概念的是“暮光之眼·慎”在测试服短暂出现过但没上线——但那也是测试内容,不算“隐藏”。

为啥这种谣言长盛不衰呢?因为人类天生喜欢“发现秘密”啊。


谣言九:投降系统可以被“演”触发

“只要四个人同时点否,系统就会强制结束游戏!”

“我朋友亲眼见过的!”

假的。

英雄联盟的投降机制非常明确:需要至少4人同意才能投降。3否1同意,不投降;4同意,立即投降;5同意,也是一样。

不存在“演”出来的强制投降。唯一能让游戏提前结束的方式只有两个:20分钟发起投降且4人同意,或者对手直接推掉水晶。


谣言十:装备栏里的某些装备其实有特殊效果

“出这件装备会触发隐藏属性!”

“在特定条件下,杀人剑会无限叠加!”

全是假的。

英雄联盟的装备效果在客户端里写得明明白白,不存在什么“隐藏加成”。那些所谓的“民间发现”,99%是P图造假,剩下1%是巧合加心理暗示。

最有名的例子就是“杀人剑”德莱文——这装备确实强,但也没有“杀一个人加两点攻击力”这么夸张的效果,它就是面板属性写的那些,仅此而已。


写在最后

写到这儿,我回头看了一眼自己写的东西。

你发现了吗?上面辟谣的内容里,有个特别有意思的现象:很多谣言之所以能传开,是因为它“听起来很爽”。

什么“亚索无限E”、“瑞文被暗改”、“系统制裁我”——承认自己菜比承认别人强要难得多,所以人们宁愿相信是机制有问题,也不愿意面对现实。

这可能就是为什么谣言永远比真相跑得快吧。

行了,不废话了。召唤师峡谷见。


本文提及的所有游戏机制均基于截至2024年的游戏版本,具体数值可能随版本更新有所变化。

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