未来十大最有潜力游戏

老刘

未来十年最具潜力的十款游戏:这份名单有点东西

说真的,每次聊“最有潜力”的游戏,我都特别谨慎。为啥?你看那些画饼画了五六年最后直接鸽了的厂商还少吗?但是!作为一个在游戏圈泡了十来年、啥大风大浪都见过的老玩家,我今天还是想聊聊自己特别看好的那么几款。它们要么是技术上玩花的,要么是概念上能改变游戏规则的,甚至有的可能就是下一个时代的“IPhone时刻”。

你可能不服气,觉得我在瞎扯。没关系,咱们走着瞧。


一、《黑神话:悟空》——国产3A的“出线之作”

这游戏,不用我多说了吧?2024年它直接炸了。

说它是国产游戏的里程碑,一点都不夸张。 之前咱们老说“国产3A崛起”,结果崛起了十来年,崛起了个寂寞。但《黑神话:悟空》不一样,它是真真切切让全世界玩家看到了中国游戏工业的能力。

未来十大最有潜力游戏

我前两天在亦庄的朋友家玩了两个小时,那画质、那战斗手感、那个BOSS设计……怎么说呢,就一个字:喘。不是喘气的喘,是让人喘不过气的喘。 你懂我意思吧?

这游戏的潜力在哪? 它证明了中国人不仅能做3A,还能做出有自己文化内核的3A。西游记这个IP,外国人可能不完全懂,但那个“反抗天命”的劲头,全世界玩家都懂。文化输出这四个字,它是真的玩明白了。

而且最可怕的是,这可能只是个开始。游科要是能把这部吃透,后面再来个“封神榜”宇宙,我是说真的,国产游戏的黄金时代可能就真的来了。


二、《艾尔登法环:黄金树幽影》——魂类游戏的“无限手套”

宫崎英高这个人,真是让又爱又恨。

爱的是他做游戏确实有一手,恨的是……这老头太会折磨人了。 但你不得不承认,“魂”这种玩法,已经成了现代动作游戏的底层逻辑之一。你看现在多少游戏都在借鉴魂like的战斗机制?数都数不过来。

DLC黄金树幽影我还没打完,但已经感受到那种“劝退感”了。 开玩笑的,是那种熟悉的、欲罢不能的受虐感。难度依然是那个尿性,但地图设计、武器系统、故事深度,都在往上走。

这游戏的潜力不是“会火”,而是“会持续火”。 魂类游戏有个特别神奇的特性:它特别适合直播。你看各大平台的游戏区,魂类游戏的播放量永远居高不下。为什么?因为玩家爱看主播受苦啊!这种“虐心”的社交属性,是其他类型很难替代的。

而且退一万步说,宫崎英高还没老,他的下一部作品指不定又整什么活。魂类游戏的统治力,至少还能再维持五年。


三、《GTA6》——开放世界的“天花板”能有多高?

R星这个磨蹭劲儿,真是让人又爱又恨。

《GTA5》都多少年了?2013年发布的,到现在已经十多年了,依然是Steam销量榜的常青树。这就离谱,你见过这么耐用的游戏吗? 但凡换个厂商,早就被骂惨了。

《GTA6》的预告片我看了至少二十遍。那个动态天气系统、那个NPC行为AI、那个物理引擎…… 每一帧都在烧钱。有人说这是“地表最强游戏”,我觉得一点都不过分。

这游戏的潜力在于:它可能重新定义“开放世界”到底能做什么。 之前所有开放世界游戏,本质上都是“有个大地图的线性游戏”。但R星想做的是——一个真实的虚拟城市。 你的每一个选择,NPC都会有反应;你做的每一件事,都会影响城市的运转。

如果R星真能把这个理念落地,别的厂商最少得追三到五年。 这就是技术壁垒,也是GTA系列最大的护城河。


四、下一作《塞尔达传说》——任天堂的“创新永动机”

任天堂这家公司,真是游戏界的“异类”。

当所有厂商都在卷画质、卷配置的时候,任天堂在卷什么?卷玩法。 你看《王国之泪》那个“余料建造”系统,直接把玩家的创造力拉到天花板。我朋友圈有人用木板加风扇造了辆水上飞机,你敢信?

塞尔达系列的潜力,从来都不是“画面有多好”,而是“又能怎么玩”。 这也是为什么每次出新作,所有游戏媒体都盯着它。因为它真的可能改变游戏的玩法逻辑。

传言下一代塞尔达会是开放世界+生存建造的混合体。如果这事儿是真的,我敢说整个游戏行业都得跟着抖三抖。 毕竟任天堂定义的玩法潮流,已经不是一次两次了。


五、《战锤40K:星际战士2》——IP改编终于“站起来了”

讲道理,之前战锤改编的游戏是个什么德行,玩过的都懂。

不是粗制滥造,就是小众到根本没几个人知道。 但 Saber Interactive 这波真的给力——用虚幻5引擎把战锤40K那个宏大的宇宙,直接砸在玩家脸上了。

我在三里屯的机厅看到有人玩这个游戏的时候,第一反应是:这画面,是真实存在的吗? 那种泰坦族巨人的压迫感,那种审判庭的肃杀之气,完完全全把小说里的描写给视觉化了。

这游戏的潜力在于:它证明了“大IP+好制作=王炸”这个公式依然成立。 战锤40K的IP价值本来就极高,之前缺的就是一个愿意砸钱的开发商。现在有了Saber这个成功案例,后面指不定多少大制作会盯着战锤的版权。

而且这游戏的社交属性极强。 你叫三个朋友一起砍异形,那种快感……我只能说懂得都懂。


六、小岛秀夫的下一个项目——电影化游戏的“终极形态”

小岛秀夫这个人吧,你很难定义他。

说他是个游戏制作人,但他拍电影比绝大多数导演都专业。 说他是个导演吧,他做的游戏又领先行业好几个身位。2024年他的新项目还没正式公布,但根据各种泄露信息,这很可能是一款彻底打破“游戏”和“电影”边界的产品。

传言他会用实时渲染技术,做一款“玩家可以进入的电影”。如果这事儿成了,整个游戏行业的叙事方式都得重来。

小岛秀夫最大的潜力不是“做游戏”,而是“重新定义游戏”。 他对游戏边界的探索,从来都不是在现有框架里打转,而是一脚把墙踢了,看看外面还有什么。


七、微软的《战争机器》新作——科幻射击的“文艺复兴”

《战争机器》这个IP,真是太久没动静了。

当年Xbox 360时代,它可是微软的第一招牌。 那种“掩体射击+链锯枪”的爽快感,至今没有任何游戏能完全复制。后来Epic走了,微软自己接管,出来的几部作品都差点意思。

但2024年这个新作,看起来是真要发力了。 虚幻5引擎加持下,那个“子弹时间+血腥特效”的经典元素不仅保留了,甚至还融入了开放世界探索的要素。

科幻射击游戏这两年其实有点疲软。《光环》的新作也一般,《泰坦陨落》干脆就没什么消息了。 如果微软能抓住这个机会,让《战争机器》重新站起来,这可能就是Xbox Series X翻盘的关键棋子。


八、卡普空的“怪物猎人”新篇章——共斗游戏的“常青树”

别的游戏火一火就凉了,怪物猎人这个系列简直是怪物。

从PS2时代火到PS5时代,二十年了,愣是没有对手。 为什么?因为“共斗”这个品类,根本没有第二个能打的。你找不到替代品。

新一部怪物猎人传言会有更自由的地图探索+建造系统。 如果这个消息属实,那怪物猎人可能从“刷刷刷”变成“真·开放世界RPG”。这个转变一旦成功,它还能再火十年。

而且你们发现没有,怪物猎人的玩家黏性特别高。一个怪猎玩家,很可能同时是PS5和Switch的双持用户。 到了新作发布的时候,跨平台联机一开,那个热度……我都不敢想。


九、PlayStation的“独占大作”矩阵——索尼的“内容为王”

索尼这两年的策略特别有意思:以前是“我不给你玩”,现在是“我让你玩个够”。

《最后生还者》电视剧拍了,《战神》PC版上了,《地平线》也全平台了。但与此同时,索尼并没有放弃独占,反而在加大投入。 传言中的《血源》重制版、新的《GT赛车》、神秘的“蜘蛛侠2”后续内容……每一个单拿出来都是王炸。

索尼的潜力在于:它的内容库太厚了。 索尼互娱旗下有十几家第一方工作室,每家都在做自己的项目。这个数量和质量,就算一年只出一两个3A,也足够维持住高端玩家的心。

而且PS5的销量已经破千万了,这个装机量意味着任何独占大作都可能创造新的销量纪录。 游戏厂商最怕什么?怕投入巨大但玩家基数不够。索尼不存在这个问题。


十、国产独立游戏的“出海潮”——小团队的大机会

说了这么多大厂,最后我想聊聊一些“不那么起眼”的东西。

你们有没有发现,这两年国产独立游戏在海外火得厉害? 《暖雪》、《太吾绘卷》、《流浪地球》……这些游戏可能没有3A的制作规模,但创意和玩法完全不输。

而且有个趋势特别明显:国产游戏正在从“模仿者”变成“创新者”。 以前咱们做游戏,要么抄欧美,要么抄日本。现在不一样了,中国的武侠、仙侠、西游记这些文化内核,正在成为游戏创新的源泉。

2024年以及未来十年,我特别期待看到更多“小团队+大创意”的国产游戏冲出来。它们可能成不了《GTA6》,但它们代表着游戏行业最生猛的那股力量。


写在最后

好了,十大潜力游戏聊完了。

你发现没有?这份名单里没有一个是“纯粹靠画面”吃饭的。 未来的游戏行业,内容创新、玩法创新、IP价值,这些东西比单纯的硬件堆砌重要一百倍。

如果你是个想入坑的玩家,我的建议是:别急着追大作,先想想自己喜欢什么类型的游戏。 如果你喜欢剧情,选索尼;喜欢刷装,选卡普空;喜欢受虐,找宫崎英高;喜欢自由,GTA6了解一下。

至于这些游戏到底能不能成,时间会给我们答案。

行了,不废话了,准备钱吧。

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