初始十大最难关卡是什么

老刘

说真的,我被游戏虐了这么多年,最近突然想明白一件事——有些关卡,它就不是给人过的。

你有没有那种经历?刚买一个新游戏,雄心壮志打开,准备享受一段愉快的冒险。结果第一关就被按在地上摩擦,屏幕亮了又灭,灭了又亮,血压直接拉满。我太懂这种感受了。今天干脆盘点一下那些让无数玩家心态爆炸的初始关卡,看看有没有你已经通关的“噩梦”。


1. 《只狼》——苇名弦一郎

难度指数:⭐⭐⭐⭐⭐

这游戏刚发售那会儿,贴吧里铺天盖地都是“屑一郎”的叫声。

初始十大最难关卡是什么

苇名弦一郎,《只狼》第一个真正意义上的Boss,也是无数玩家的第一个坎。这货会弹反、会瞬移、还会射箭,关键是他那些招数变化太快,很多玩家反应不过来。我记得我第一次打他的时候,死了大概...三十多次吧。具体多少次我忘了,反正打到后面我已经麻木了脑子里只剩一个念头:这孙子怎么还不死?

但你说它设计得不好吧人家确实是个好boss。快慢刀、弹反时机、输出窗口,每一个细节都在教你玩游戏。这就是宫崎英高的恶意——他让你在第一关就明白,这个游戏没有简单模式。

“打铁天下第一”


2. 《黑暗之魂》——古达

难度指数:⭐⭐⭐⭐

《黑暗之魂》作为“魂系”游戏的鼻祖,它的第一关boss古达,直接给所有新人来了个下马威。

这货是一个会双持的失业骑士(bushi),攻击范围大、伤害高,而且AI不算复杂但很要命。最恶心的是你刚刚从传火祭祀场走出来,装备都没凑齐几只小怪就教你做人了。我当年第一次玩黑魂的时候,在古达面前死了整整一个下午。

但你得承认,这个设计太妙了。它用最直接的方式告诉你:这个游戏,不看攻略,你是会死的。


3. 《蔚蓝》——第一张A面大关

难度指数:⭐⭐⭐⭐

《蔚蓝》这款游戏,被誉为2D平台跳跃游戏的天花板。

但你要是新手玩家,第一张A面大关就足够让你怀疑人生。跳跃、冲刺、爬墙,每个操作都需要精准到毫秒。死在同一个地方几十次都是常态。我有个朋友,买完《蔚蓝》之后卸载了两次,第三次才终于打完第一章。

这游戏的难度是那种“明明知道怎么玩但就是做不到”的憋屈感。每次死亡屏幕上的那个小人都好像在嘲讽你:就这?


4. 《茶杯头》——开头几关

难度指数:⭐⭐⭐⭐⭐

如果你被《蔚蓝》虐过,那《茶杯头》会让你知道什么叫残忍。

这游戏的画风是上世纪三十年代的迪士尼风格,看起来挺可爱的。但玩起来...那简直是人间炼狱。BOSS战容错率极低,每一关都有好几种攻击模式需要背板。我至今记得打第一关那个蔬菜 boss 时的绝望——它会朝你扔胡萝卜、番茄、土豆,还会用蔬菜发射器来一套组合技。

这游戏最恐怖的地方在于:它不是那种“操作一下就能过”的难,而是需要反复练习、肌肉记忆的难。很多玩家通关后回头看开头,都不敢相信自己是怎么熬过来的。


5. 《血源诅咒》——神职人员野兽

难度指数:⭐⭐⭐⭐

《血源诅咒》作为FromSoftware的另一部代表作,它的开场boss同样不遑多让。

神职人员野兽,这货是玩家进入游戏后遇到的第一个Boss。体型巨大、攻击范围广,还会从人形态变成野兽形态。很多玩家第一次见到它的时候都懵了——这tm是第一章boss?这体型对新人友好吗?

答案是:不好。

但老贼的思路一贯如此。你越怕什么,他就越要拿出来吓你。


6. 《掘地求升》(Getting Over It)

难度指数:⭐⭐⭐⭐⭐

这游戏有多反人类呢?开局一把锤,目标是爬上山。

听起来很简单对吧?实际玩起来,你会被自己蠢哭。

你的移动工具就是手里那把锤子,爬山靠的是把锅扣在墙上然后把自己拉上去。游戏没有任何存档点,摔下去就是重头开始。很多玩家玩了十分钟就心态崩了——不是因为难,是因为这个游戏在惩罚你的时候连一点希望都不给。

这游戏我愿称之为“物理引擎版的精神攻击”。它不让你死,它让你生不如死。


7. 《空洞骑士》——大黄蜂

难度指数:⭐⭐⭐⭐

《大空洞骑士》的第一个Boss大黄蜂(真名应该是Bretta,但玩家都叫它大黄蜂),是很多新手玩家的噩梦。

这货攻击模式挺多,会冲刺、会召唤小怪、还会二段跳攻击。最关键是它血量不低,新手玩家普遍输出不够,很容易打着打着就被它磨死。

但这个boss设计得很精髓——它不会秒你,它的攻击有规律可循,你只需要背板就能过。只是这个“只是”,可能需要你死上二十几次才能体会。


8. 《超级马里奥兄弟》——8-1

难度指数:⭐⭐⭐

等等,8-1?

没错,超级马里奥兄弟最后一关的第一小关,堪称无数玩家的童年阴影。那种“我明明已经看到城堡了怎么还有这么多坑”的绝望感,只有经历过的人才懂。

特别是那个坑爹的隐藏砖块和需要精确跳跃的水管,稍有不慎就是重头来过。我至今记得小时候打通8-1时的激动——结果发现后面还有个8-2,8-3,以及更变态的城堡关。


9. 《拳皇97》——通关难度

难度指数:⭐⭐⭐⭐

说完了单机,再聊聊格斗游戏。

《拳皇97》作为格斗游戏巅峰之作,它的通关难度...懂的都懂。草薙京的火焰波、大门的震荡波、八神庵的八稚女,每一个都够新手喝一壶的。

而且这游戏ai是那种“只要你给机会就一套带走你”的类型。新手玩家打简单电脑都费劲,更别说打到大蛇了。

我记得小时候在街机厅,看别人一币通关,惊为天人。自己上手才发现——这游戏真不是人玩的。


10. 《掘死他》(I Wanna Be The Guy)——开场

难度指数:⭐⭐⭐⭐⭐

最后一位,是真正的“阴间”游戏。

《掘死他》(I Wanna Be The Guy)堪称游戏史上最难的作品之一。它的开场就告诉你:这是一款惩罚性平台跳跃游戏。满屏幕的刺、随时会倒塌的平台、看起来人畜无害但会要你命的道具。

这游戏没有血量概念,碰到任何东西就是死。而且很多陷阱看起来是安全的,实际上都是开发者埋的雷。玩这游戏,你需要的不是技术,是运气。


写在最后

写完这十个,我发现一个规律——这些“最难初始关卡”,它们共同的特点不是“无聊的难”,而是“让你想砸手柄但还是忍不住想再试一次”的难。

这种设计很微妙。简单了,没成就感;太难了,劝退玩家。能在“难”和“想继续玩”之间找到平衡,才是真正好的关卡设计。

所以你现在被哪个关卡卡住了?说出来让我高兴...咳,让我同情一下。

行了,不废话了,砍柴去。

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