产品设计十大标准是什么

老刘

产品设计十大标准到底是什么?搞了5年设计这是我踩过的坑

说实话,刚入行那会儿,我跟大多数人一样,觉得产品设计嘛,不就是画个界面、摆摆图标的事儿嘛。直到后来踩的坑多了,才慢慢明白——设计这玩意儿,真是越学越觉得自己无知。

今天不整那些虚的,直接把我这几年总结的、真正能落地执行的十个标准搬出来。有的是跟前辈学的,有的是自己半夜改需求改出来的血泪教训。看完这篇,你就知道一个好的产品设计到底该长什么样了。


一、需求要“看见”人,别看见数据

我见过太多产品经理,上来就给你一堆后台数据:“活跃度下滑了30%,咱们做个打卡功能吧。”

这种逻辑特别可怕。 数据是结果,不是原因。你得去问用户、去观察用户、去跟用户聊天,而不是对着报表下药。

产品设计十大标准是什么

真正好的设计,第一条标准就是——你的方案解决的是真实的人的问题,而不是数字的问题。

上个月做一个老年社区APP,客户非说要做“社交裂变”,让我加各种分享机制。结果我去养老院待了一下午,发现老人家们根本不知道什么叫“裂变”,他们就想找个能一起打麻将的人。

后来我们把分享按钮改成了“叫老伴来”,转化率反而上去了。你看,这就是“看见人”和“看见数据”的区别。


二、可别让用户动脑子

这条我必须单拿出来说,因为90%的产品都死在这一条上。

啥叫“让用户动脑子”?就是让用户思考“我接下来该点哪个”、“这个图标是干啥的”、“返回键在哪”。但凡让用户愣住一秒,都是设计的失败。

说个特扎心的例子——我上次用某个银行的APP,整整五分钟没找到转账入口。你们猜怎么着?它把“转账”藏在了“更多功能→全部→生活服务→金融工具→转账”这么深的层级里。

简直了。 我当时就想问产品经理,你自己用这个APP吗?

好的设计应该是这样的:用户一打开,就知道能干嘛;想要啥功能,三步之内一定能找到。这就是为什么微信首页永远那么几个按钮——克制,才是最顶级的设计。


三、统一性是个“强迫症”才能干好的活

不知道你们有没有注意过,有些APP一会儿用蓝色做主色,一会儿又改成红色;有些按钮是圆角的,有些又是直角;有些地方用大图标,有些地方又用小图标。

这种不一致,简直是用户体验的噩梦。

统一性包括啥?色彩体系、字体大小、按钮样式、交互逻辑、页面布局……说白了就是一句话:同样的问题,同样的解决方式。

我之前带过一个实习生,做一个页面的时候用了三种不同的“确定”按钮样式。我问她为什么,她说“觉得这样好看”。后来我让她把整个APP的按钮统一了一遍,她自己都震惊了——原来规范这么重要。

统一不是为了好看,是为了降低用户的认知成本。用户不需要每次都重新学习“这个东西该怎么用”。


四、简洁,但不是简陋

很多人误解了“简洁”这个词。简洁=简单+优雅,不是简单到功能都没了。

最好的例子就是IPhone。最初一代iPhone出来的时候,有人说“功能这么少,凭什么卖这么贵”?但恰恰是这种“少”,成就了它。

好的设计是做减法,但减的是干扰,不是功能。

前两年特别流行一个词叫“功能堆砌”,就是疯狂往产品里加东西,觉得不加就是亏。结果是什么呢?用户打开APP,面对满满一屏幕的功能,不知道从哪下手。

真正牛的设计,是让用户感觉不到设计的存在。你把东西藏起来了,但用户需要的时候总能找得到。这才是功力。


五、反馈反馈反馈,重要的事情说三遍

你有没有遇到过这种情况:点击了一个按钮,等了三秒没反应,于是又点了一下,结果APP直接给你弹了两个相同的订单。

这就是没有做好反馈的典型案例。

任何操作,都应该给用户明确的反馈:

  • 加载中?给个加载动画,或者至少有个转圈圈
  • 提交成功?弹个Toast或者跳转页面
  • 出错了?告诉用户为什么错、怎么解决

上个月我做一个电商下单功能,测试的时候产品经理自己都疯了——订单提交成功后,页面没有任何提示,用户以为没成功,又连续点了好几下。

后来加了一个明显的成功动画和音效,投诉瞬间少了一大半。

用户不需要“惊喜”,用户只需要“确定”。


六、容错性:让犯错变成一件小事

我跟你讲,好的产品设计,是允许用户犯错的。

啥意思?就是用户误删了东西,能找回来;用户填错了表单,能改;用户不小心退出了,能继续。

这点上,微信做得真的绝。聊天记录误删?没关系,本地有缓存。消息发错了?两分钟内能撤回。哪怕是你手滑拍了个小视频不想发,长按也能取消。

这就是容错性。 你要让用户觉得“没关系,犯错了也能补救”,而不是“完了完了这下完蛋了”。

很多产品设计的时候,觉得用户应该“严格按照正确流程走”,但实际上——用户,永远会按你意想不到的方式操作。


七、可别把某些人给“屏蔽”了

这点特别容易被忽略,叫做可访问性。什么意思呢?就是你的产品要让尽可能多的人都能用,包括老年人、视力障碍者、色盲人群等等。

说个具体的:有些APP的验证码是红绿配色的,红色警告、绿色通过。听起来没问题对吧?但对于色弱或者色盲用户来说,这简直就是灾难。

再比如,现在很多app都讲究“深色模式”,表面上是为了酷炫,实际上对弱视用户特别友好——高对比度真的能救命。

前两年有个特别火的新闻,说某个政务APP因为字体太小、界面太复杂,老年人根本用不了,闹得沸沸扬扬。

设计不只是为了年轻人、为了正常人设计的。 一个真正好的产品,应该让每个人都能用,这不仅仅是情怀,更是责任。


八、颜值这件事,真的很重要

我知道肯定有人会说“功能比颜值重要”。这话没错,但说一半。

颜值就是功能的一部分。

你想啊,同样两个功能相似的APP,一个界面丑陋、一个界面好看,用户会选哪个?答案不用我说了吧。

而且好看的东西,会让用户更有耐心。界面丑的APP,用户刷两下就想卸载;界面好看的APP,用户愿意多花时间研究功能。

这里说的“好看”,不是花里胡哨,而是舒服、协调、有秩序

我自己做设计的时候,有一条原则:页面元素不要超过7个。 超过7个,用户就会觉得乱。这个数字不一定准确,但这种克制的态度是对的。


九、别让用户等到花儿都谢了

性能这件事,说多了都是泪。

我之前做过一个视频播放的APP,技术方案选得不太好,一加载视频就卡。用户留言说“我等的不是视频,是寂寞”。

后来换成预加载+缓存策略,加载时间从3秒变成了0.5秒,用户的评论瞬间从“这什么破玩意儿”变成了“也太快了吧”。

加载超过3秒,流失率会增加50%以上。 这不是危言耸听,是无数产品用血和泪验证出来的数据。

优化性能这件事,虽然看起来不如“换个炫酷的界面”那么有成就感,但它直接决定了用户会不会卸载你。


十、别想着“一劳永逸”

最后一条,也是最容易被忽视的一条——可维护性

啥意思呢?就是你的设计方案,后期能不能方便地修改、迭代、优化。

我见过太多“一次性设计”:当时做的时候挺好看,但后期想加个功能、改个样式,简直比登天还难。代码耦合度高、组件复用性差、文档缺失……

好的设计,应该是“活”的。

具体怎么做?比如:

  • 建立统一的设计规范,后期修改只需要改一处
  • 组件化设计,复用率越高越好
  • 文档要写清楚,别指望别人能“意会”

这条标准听起来不够“酷”,但它是决定一个产品能走多远的关键


写在最后

好了,十条标准说完了。

回头看看,其实这些标准之间都是相互关联的:看到了真实需求,才能设计出简单的交互;统一性好,反馈才会清晰;容错性好,用户才会愿意尝试新功能……

产品设计没有秘密,就是在一次次“用户到底要什么”的灵魂拷问中,找到那个最优解。

如果你正在做产品,或者准备做产品,记住这句话:用户永远是对的,如果你觉得用户错了,那就是你还没理解用户。

行了,关于产品设计标准,先聊到这儿。觉得有用的,点个赞再走;有不同意见的,评论区聊聊。

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