设计这玩意儿,到底有没有标准?
说实话,每次有人问我“设计有什么标准”,我都有点想翻白眼。
这感觉就像问“做饭好吃的标准是什么”——有人觉得米其林才算数,有人觉得妈妈的家常菜才是yyds。但你别说,混迹设计圈这么多年,有些东西确实是大家默认的共识,只是没人把它掰开了揉碎了跟你说。
今天我们就来聊聊这个话题。不过别担心,我不会搞那种“十大标准一二三”的列清单式写法,太像教科书了,咱们换个方式。
功能先行——别整那些花架子
我见过太多设计师犯这个毛病了:为了好看,把用户体验按在地上摩擦。

去年不是有个网红书店火了吗?那个楼梯设计得跟艺术装置似的,结果呢?天天有人摔跤。这就是典型的“形式大于功能”,好看是真的好看能用也是真的难用。
好的设计,第一条永远是:解决问题的能力。你做个APP,界面再漂亮,点个按钮转圈加载三分钟,用户分分钟教你做人。设计本质上就是解决问题的活儿,漂亮是加分项,不是必选项。
当然,也不是说功能好了就可以丑。咱们追求的是既好用又好看,这才是境界。
用户视角——别自嗨
“我觉得这样好看”、“我喜欢的风格”——这种话我在设计评审会上听太多了。
兄弟,你代表的是你自己,不代表用户啊。
前两年有个特别火的词叫“用户思维”,说白了就是:用谁的视角做设计,就站在谁那边。你做儿童产品,就要蹲下来用小孩的高度看世界;你做老年人用的东西,就要考虑人家老花眼、手抖。
之前帮一个社区做老年活动中心的改造设计方案。甲方一开始非要把所有墙面刷成流行的莫兰迪色系,我觉得没问题啊,挺好看的。后来实地调研的时候发现不对——老人普遍反馈“看着心里不踏实”。你猜怎么着?最后改成了暖黄色调,老人进进出出都说“像回家的感觉”。
这 就是用户视角的力量。它不是玄学,是实实在在的换位思考。
美学素养——好看这件事,确实需要门槛
我知道肯定会有人说“设计最重要的是功能,美观不重要”。
放屁。
美观本身就是一种功能。
你想想,同样一个APP,功能一模一样的两款,一个丑得让你想卸载,一个界面清爽看着就舒服,你会选哪个?用户可没义务透过你丑陋的界面去发现你优秀的内核。
而且啊,“好看”这件事听起来主观,其实有迹可循。构图、色彩、比例、节奏……这些都是有理论的不是说随便搞搞就行。很多人口中的“审美”,背后都是大量的学习和积累。
我认识一个做了十几年的平面设计师,他说刚入行那会儿也觉得配色嘛自己喜欢就行,后来被甲方爸爸按在地上摩擦了无数次,才开始认真研究色彩心理学、视觉动线什么的。现在回头看自己早期的作品,“简直没眼看”。
所以别说什么“审美是主观的”了——审美有规律,但感受是主观的。好的设计师要做的,是在规律的基础上,照顾到大多数人的感受。
创新——但别为了创新而创新
设计圈有个特别不好的风气:言必称“创新”。
仿佛不创新就是罪过一样。
但你仔细想想,很多经典设计之所以经典,恰恰是因为它解决了问题,而不是因为它“前所未有”。你看看苹果的图标设计,几十年来变过吗?但它依然是全世界最有辨识度的品牌标识之一。
创新的真正含义,应该是在解决问题的基础上去突破,而不是为了不一样而不一样。
我特别认同一句话:好的设计是在限制中寻找自由。你有预算限制、技术限制、用户习惯限制,在这些框框里找到最优解,这个过程本身就包含创新。
那些为了创新而创新的设计,往往华而不实,用起来一塌糊涂。
可持续性——别只看眼前
这条是近几年特别火的概念,以前没人提,现在不提不行。
什么叫设计中的可持续性?简单来说就是:你做这个东西,要考虑到它对环境的影响,对社会的影响,对长期使用的影响。
举例来说,你设计一个产品,固然要考虑它卖得好不好,但也要想想它报废之后怎么办?能不能回收?材质是否环保?生产过程碳排放高不高?
建筑设计师这方面感受应该特别深。现在很多地方做绿色建筑认证,要求你用可再生材料、要节能、要考虑自然采光……一开始觉得麻烦死了,但做下来发现:这些'麻烦'最后都变成了卖点。
个人设计消费品也是一个道理。你东西做得再漂亮,用两次就坏了,消费者下次再也不来;相反,你东西做得结实耐用,用户会一直记得你的好。
可持续的本质,其实是一种长期主义——不赚快钱,做时间的朋友。
成本意识——理想很丰满,现实很骨感
这条我放在中间位置说,因为太重要了,但又太容易被忽视。
很多设计师尤其是刚入行的,特别容易陷入“自嗨”模式——我就要用最好的材料、最牛的工艺、最大的投入……
然后预算超了,项目黄了。
设计是在约束条件下解决问题的艺术。你没有无限的资源,这就是现实。
好的设计师,不是那种“我不管,我就要这样做”的人,而是能够在预算范围内做出最优解的人。这话说着简单,做起来可太难了。你得了解材料行情、知道工艺成本、清楚不同方案的性价比……
之前跟一个资深工业设计师聊天,他说他现在做方案,第一反应不是“这个设计多棒”,而是“这个设计多少钱”。这种职业敏感度,是用无数个项目喂出来的。
技术可行性——别做空中楼阁
技术和设计的关系,其实挺微妙的。
技术是为设计服务的,但设计也不能脱离技术谈创意。你做个东西,技术上根本实现不了,那不是白搭吗?
我见过太多设计稿做得天花乱坠,一问技术“做不了”的例子了。这也不能全怪设计师,有时候是沟通不到位,有时候是技术确实跟不上时代发展。
好的设计要懂技术。你不需要自己写代码,但要理解技术的边界和可能性;你不需要自己开模具,但要清楚不同工艺的局限。这样沟通起来才顺畅,出来的方案才不会太离谱。
现在AI设计工具火得不行,很多人说设计师要失业了。我倒觉得,这些工具恰恰要求设计师更懂技术——你得知道怎么用AI,用到什么程度,产出怎么落地。
沟通能力——设计不是一个人的事
这条我要重点说,因为太多人忽略了。
设计是个teamwork,你不是一个人在战斗。
一个项目从概念到落地,要经过N轮沟通:跟客户、跟开发、跟生产、跟运营……每个环节都是人,都有自己的诉求和立场。
设计本质上是一种说服工作。
你得把自己的想法塞进别人脑子里,还得让人家心甘情愿地接受。这里面涉及的可不只是设计能力,还有表达能力和共情能力。
我见过技术大牛设计方案做得一塌糊涂的,也见过设计师沟通能力差到把自己的好方案聊黄了的。后者最可惜——明明东西是对的,但因为表达不清楚,因为不会站在对方角度想问题,最后没做成。
怎么提升?多跟不同的人聊天,多了解其他岗位在做什么,多练习把复杂的东西说简单。
时间管理——deadline是第一生产力
最后这条可能听起来不够“高大上”,但它真实地影响着你能不能把设计做好。
设计工作有个特点:时间永远不够。
你永远觉得还可以再改改,永远觉得还可以打磨得更好。但项目不等人啊,deadline到了就得交。
好的设计师懂得在有限的时间里做取舍。
什么东西是必须做好的,什么东西可以先将就;什么是核心功能,什么是锦上添花。这种判断能力,是经验和功力的体现。
而且说实话,有时候deadline逼一逼,反而能出好设计。太宽松了,容易陷入无限纠结的死循环;有点压力,反而能激发潜能。
我自己就是这样,很多次都是在截止日期前几个小时突然来了灵感,一稿过。
适应性——设计要跟人走
这条我放在最后,因为它是以上所有的基础。
什么叫做适应性?简单说就是:你的设计要能适应不同的人、不同的场景、不同的文化。
你做个产品,不可能只服务一类人。不同年龄、不同性别、不同文化背景的人,用起来都会有差异。好的设计要考虑这种多样性。
最典型的例子就是无障碍设计。一开始很多人觉得这是给残障人士用的,跟自己没关系。但你有没有想过,老了之后你也需要这些设计?受伤了呢?临时行动不便了呢?
设计中的包容性,最终会让所有人都受益。
文化适应也一样。你做全球化的产品,要考虑不同地区的审美偏好、禁忌习俗,这不是讨好,而是基本尊重。
写在最后
写了这么多,你会发现一个问题:我没有列出“十大标准”给你。
因为我觉得好的设计不是靠清单来定义的。它是一种综合能力的体现,是审美、技术、沟通、成本、时间管理……这些因素交织在一起的结果。
你非让我总结,我只能这么说:以用户为中心,在约束条件下,用美的方式解决问题,同时考虑长远影响。
这话说着容易,做起来一辈子都学不完。
行了,看书去吧。设计的门道,多看多做比听别人bb有用多了。

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