lol十大稀有游戏

老刘

英雄联盟玩腻了?这10个冷门宝藏游戏够你打好几年


说真的,英雄联盟玩了七八年,我现在看见德莱文都想吐。

不是这游戏不好,是太好了——好到全民皆玩,社交压力拉满。你青铜局匹配个亚索,对面中单已经是王者了,那感觉就像在火锅店吃麻辣烫,顺便看隔壁桌表演胸口碎大石。

所以今天不聊LOL,聊点“私货”。

我花了两个礼拜,把Steam上那些和LOL一样好玩、但知道的人少得可怜的游戏全翻了个遍。有些我甚至在深夜两点还在肝——别问,问就是失眠。往下看,总有一款能戳中你。


1.《无尽的任务》——MMORPG的祖师爷

lol十大稀有游戏

这游戏太老了,老到很多小朋友听都没听过。

2001年出的,距今二十多年,比LOL大了快十岁。你敢信?到现在还在运营,2020年还出了重制版。

玩法很简单:打怪、升级、下副本、做装备。听起来土得掉渣?但它开创了太多后来MMO的标配——阵营对立、raid团本、生活技能……你今天在魔兽世界、MMO游戏里看到的一切,几乎都能在这找到祖师爷。

为什么说它稀有? 门槛太高了。操作复杂,画风复古,新手进去基本等于看天书。但如果你能熬过前20级——

“你会发现,这才是真正的大型多人在线该有的样子。”

服务器里几千人同时在线那种热闹,野外随时可能PK的刺激感,不是现在那些一键任务自动寻路的手游能比的。


2.《HON》(超神英雄)

这游戏知道的人,我愿称你为“骨灰级玩家”。

腾讯代理过的,2014年公测,当时被寄予厚望要对标LOL。结果你知道的,腾讯那波操作懂的都懂——推广不给力,外挂管不住,玩家全跑路了。

但平心而论,游戏质量不差。

英雄设计和LOL有七八分像,操作手感甚至更顺滑。画面偏美式卡通,技能特效做得挺炫。最重要的是:它比LOL早出了好几个冷门英雄,比如嫦娥、后羿这种中国神话角色,你在LOL里要等好几年。

现在去东南亚服务器还能玩,但人数嘛……高峰期大概两三百人?

“有时候就我们七八个人在自定义房里Solo,打完合影留念。”

荒凉,但真实。


3.《风暴英雄》——暴雪亲儿子系列的“弃子”

暴雪出品,必属精品——除了这款。

2015年出来的时候,动静很大:暗黑、星际、魔兽三大IP角色同框,MOBA+地图机制创新,理论上应该炸穿。

结果呢?运营稀烂,平衡性越改越迷,赛事体系说撤就撤。玩家流失速度比德莱文接斧头还快。

但我要说的是:这游戏其实被低估了。

没有补刀、没有装备系统,节奏更快。地图机制(比如永恒战场推车)强迫你抱团,打架频率高到离谱。如果你玩腻了LOL那种“刷三十分钟再打团”的节奏,风暴英雄能让你从头到尾一直在干。

暴雪已经停止更新了,但服务器还开着。

“现在进去匹配,大概三分钟能排到人——前提是你能接受平均elo1700的局。”

且玩且珍惜吧。


4.《神之浩劫》(SMITE)

这游戏太特立独行了。

MOBA+第三人称视角——对,你没看错,是3D视角,不是LOL那种俯视。技能释放需要预判,走位需要3D空间感,玩起来像在打动作游戏。

众神主题,宙斯、雷神索尔、孙悟空……各国神话人物大乱斗。技能设计也很有意思,比如雅典娜的盾不是格挡,是嘲讽范围内的敌人撞上来。

上手门槛比LOL高一个量级。

我第一次玩的时候,技能完全打不中人——因为视角太奇怪了。但熬过去之后,那个打击感和策略性,俯视MOBA给不了的。

Steam上现在评价还是“特别好评”,但同时在线人数从来没超过一万。

“属于那种'我知道它好,但我不会推荐给朋友'的游戏。”

怕他们骂我。


5.《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)

对,就是你手机上玩的那个王者荣耀的海外版。

但我为什么把它放进来?因为这游戏在欧美市场完全是另一个物种。

腾讯当时想用它打国际市场,找了漫威DC做联动,出了一堆超级英雄皮肤——钢铁侠、蝙蝠侠、神奇女侠……国内玩家根本看不到。

玩法和王者荣耀几乎一样,但服务器、英雄、皮肤全是独立的。欧美那边玩家虽然不如国内多,但活跃度还行,至少能匹配到人。

最大的价值在于: 你可以提前体验到一些国内没上架的英雄和皮肤。有些设定比国服大胆多了,懂得都懂。


6.《Chaos Age》(混乱世纪)

这游戏太冷门了,冷到我差点以为它已经停运。

韩国的,2014年左右出的,主打“4v4v4三方对战”。不是传统的两队人互殴,是三队人互相伤害,局势瞬间万变。

地图上有资源点,占领了能产出金币和经验。英雄设计偏暗黑风格,技能特效以暗红色为主,看着就带感。

“我第一次玩的时候,匹配到的三个队友全是韩国人,语言不通,靠信号打了四十分钟,最后居然赢了。”

那种默契,现在想想都离谱。

现在已经没多少人玩了,活跃玩家大概几百人?但偶尔上去虐虐新手局,还挺快乐的。


7.《Heroes of the Storm》(风暴英雄)

别怀疑,我上面已经提过了。

但这次要说的是:它的自定义地图模式。

风暴英雄曾经有个非常有趣的RPG地图社区,玩家自制各种塔防、生存、闯关地图。有些质量极高,比如《Tyrael's Might》(暗黑破坏神主题的刷宝地图),我可以一个人玩一下午。

官方停了更新之后,这些玩家自制图也慢慢没人维护了。

“但你还是可以下载到一些遗留下来的地图包,在本地玩。”

算是某种程度的“数字考古”吧。


8.《Dominions》——冷门中的冷门

这游戏在Steam上同时在线人数从来没超过两千。

但它在策略游戏圈子里是神作。

玩家扮演一个神祇,要发展信徒、研发科技、训练军队,最后统一世界。支持几十个文明,每个文明都有独特的魔法体系和神话背景。

回合制+即时战略的混合体。 前期是种田发育,后期是史诗级会战,地图上密密麻麻的单位和魔法特效,看得人头皮发麻。

界面丑是真的丑,像九十年代的windows程序。但内核太深了,深度仅次于《文明》系列——而且比文明更复杂。

“我玩了三年都没搞明白所有机制,每次开新档都有新发现。”

适合那种喜欢“研究型”游戏的玩家,能Get到的人很少,但一旦Get到就上瘾。


9.《Awesomenauts》(惊奇战士)

这是一款2D MOBA,对,2D。

横版卷轴风格,玩家控制一个英雄在跑道上前进,推塔、打团、抢资源。看起来像格斗游戏+塔防的混血。

优点是:节奏快,一局七八分钟,随时能停。 不用像LOL那样坐牢三四十分钟。

角色设计非常有趣,每个英雄都有独特的技能组和背景故事。比如那个忍者青蛙,一套技能打下来叮叮咣咣的,特效声音听着就很爽。

“我在宿舍里经常和室友局域网联机,两个人打自定义能笑到两点。”

现在更新慢了,但每赛季还会出新英雄。Steam上现在还能玩,评价一直不错。


10.《Strife》

最后这个,太可惜了。

S2 Games开发(就是做《 Heroes of Newerth》那个公司),2014年推出,目标是做一款“更轻量的MOBA”。

确实轻量:没有补刀、没有装备系统,英雄技能也简化了。新手友好度拉满,五分钟就能上手。

但问题也出在这里:它太简单了,缺乏深度。

硬核玩家觉得没东西玩,休闲玩家又被其他游戏抢走了。2018年彻底停运,服务器都关了。

“不过你可以在GitHub上找到玩家自发搭建的私人服务器,还能上去玩。”

算是某种形式的“数字复活”吧。


写在最后

写完这篇,我自己也感慨了一下。

这些游戏,大部分都“凉了”,有的甚至只剩几百个人在坚持。但它们代表的是MOBA、MMO、策略游戏曾经出现过的可能性——

不是所有东西都要成为主流的。

有些游戏注定小众,注定只有一小撮人懂得欣赏。但这恰恰是它们珍贵的地方:不用排队,不用看ELO,不用被elo机制恶心。

如果你玩腻了召唤师峡谷,想找点新鲜又不想随大流——上面这些,总有一款能让你找回刚开始玩游戏时的那种心跳感。

行了,不废话了。

去试试吧。


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