十大奇幻动作排行游戏

老刘

十大奇幻动作排行游戏:这份清单差点把我送走

说实话,做这个选题的时候,我纠结了很久。奇幻动作游戏这两年卷成啥样了?每家厂商都在堆画面、堆系统,搞得跟军备竞赛似的。但真正能让人WOW出声的,其实就那么几款。

我的筛选标准很简单:要么玩法够骚,要么世界观够炸,两者都没有的话,你好意思叫自己奇幻动作游戏?


1.《艾尔登法环》——宫崎英高的"恶意"美学

这游戏有多火不用我说了吧?去年TGA年度最佳,直接把"魂类"二字出圈出到奶奶都知道了。

我的真实感受: 第一次进史东薇尔城的时候,我的心态是崩溃的。楼梯上那个接肢贵族差点让我卸载游戏——说好的开放世界探索呢?怎么一上来就挨打?

十大奇幻动作排行游戏

但你猜怎么着?熬过那个坎之后,我彻底上头了。

交界地的设计太离谱了。地上跑的是龙嗣、恶兆、腐败湖里泡的是还能动的死尸,地下还有永恒之城。整个世界像一盘巨大的黑暗料理,你永远不知道下一口会吃到什么。

战斗方面,法环做了个很聪明的决定:允许玩家召唤灵魂灰熊和大哥。这直接让难度曲线从"受苦"变成"可控受苦",但该受的苦一点没少——BOSS战里双精英+大哥的组合,比单挑还刺激。

适合谁: 能接受死亡惩罚、喜欢探索隐藏要素的玩家。这游戏最爽的不是打BOSS,是发现某个山洞里藏着的神祇秘密。


2.《黑神话:悟空》——金箍棒抡出的国产之光

去年八月这游戏上线的时候,我专门请了半天假。不是因为别的,就怕晚上玩的时候太激动影响第二天上班。

聊聊我的体验: 劈棍式的打击感这块,国内目前没有对手。那种金箍棒砸下去的瞬间反馈,棍棍到肉,完全不输卡普空的《鬼泣》系列。

但最让我惊喜的是场景设计。浮屠山的小西天,那些佛像密室里透出来的诡异感,第四回盘丝洞的蜘蛛精和虫卵……说实话,论氛围营造,游科这次真的给了国际大厂一记闷棍。

缺点也不是没有:后期地图设计有点赶工痕迹,寅虎那里卡了我三个小时,纯粹是因为数值曲线没调好。

顺便说一句,这游戏在国外火到什么程度?油管上那些老外主播,打到黄眉那个BOSS的时候,弹幕全是"what the f***"。文化输出这件事,《黑神话》算是玩明白了。


3.《怪物猎人:世界》——猛汉王的自我进化

别问,问就是曙光DLC更新后我又回去刷了200小时。

这游戏的奇幻在于:它构建了一个以生态为底层逻辑的幻想世界。熔山龙从地底钻出来的时候,那种压迫感是文字描述不出来的。你得亲自站在那片土地上,抬头看那条龙从你头顶飞过,才能理解为什么玩家叫它"世界"。

猎人们都懂的那个瞬间: 当你猫车三次、历尽艰辛把一只碎龙干翻,剥取素材做出一把新武器的时候——那个成就感,是能让人笑出声的。

不过Rise版更适合新手节奏更快,但论沉浸感,还是世界更胜一筹。建议没玩过的直接从世界入坑,装备系统更友好,生态系统的细节也更到位。


4.《暗黑破坏神4》——暴雪的回光返照?

先声明,我是暗黑老粉第三代。从暗黑2玩到暗黑3,莉莉丝DLC出来的时候我第一时间就买了。

真实评价: 这一代终于找回了暗黑系列的"暗黑"味。前几作那配色,太像卡通片了。4代的崔斯特姆废墟重新打开的时候,我作为一个三十岁的老玩家,差点没绷住。

但槽点也有:后期的重复刷装机制太枯燥了,而且赛季内容更新太慢。不过最近几个赛季明显在改善,莉莉丝祭坛和地狱浪潮的玩法加入后,肝度总算是下来了。

如果你追求的是那种"刷装-build-秒怪"的爽快感,暗黑4在ARPG里依然能打。只是别抱太高期待,毕竟暴雪现在这个状态,你懂的。


5.《鬼泣5》——但丁的酷刑

这游戏我愿称之为"华丽但空洞"的典型代表。

打起来确实帅,尼禄的鬼手、但丁的恶魔形态、V的召唤兽,三种风格完全不同。但通关之后我的感受是:然后呢?

剧情基本为零(或者说,烂透了),通关后基本没有重复游玩价值。但如果你追求的是动作系统的深度,鬼泣5依然是神。

那个技能树啊,看得人头皮发麻。简单模式能打,简单+能打,DHM难度也能打——但你要真想把所有招式融会贯通,没个几百小时下不来。

一句话总结: 这就是为硬核动作玩家准备的"教科书",普通人可能get不到它的好。


6.《战神:诸神黄昏》——奎托斯的北欧养老日记

从2018年的《战神》重启开始,我就彻底成了斯巴达之子的形状。

这一作最打动我的不是战斗,是父子关系的刻画。奎托斯和Atreus之间的那种微妙关系——想当好父亲但不知道怎么开口的中国式父子缩影,看得我全程姨母笑。

战斗方面,混沌之刃用起来比利维坦战斧更爽快(个人偏好),尤其是附魔之后那套连招,敌人连还手的机会都没有。boss战里,索尔的锤子砸过来的时候,我仿佛看到了当年被奥丁支配的恐惧——不对,是奎托斯支配的恐惧。

缺点也有:流程太长了,后期明显赶工,亚尔夫海姆那个光之国打的我昏昏欲睡。但总体来说,这依然是PS平台上最值得玩的动作游戏之一。


7.《艾尔登法环》DLC"黄金树幽影"——本体来了都要叫声爹

忘了说了,如果你是法环玩家,黄金树幽影是必买的。

那个幽影之地,面积比史东薇尔城还大。拉塔恩将军那个Boss,我打了整整四个晚上。期间我媳妇问我为什么对着电视骂脏话,我说我在进行"友好的体育运动"。

新的轮椅武器「奥体斯辉石刀」我就不多说了懂的都懂,反向逃课了解一下?


8.《只狼:影逝二度》——打铁的艺术

宫崎英高另一部神作,但和法环完全是两个极端。

法环是开放世界,你可以绕开Boss只狼不行。每一个Boss都必须正面对决,用格挡、用拼刀、用你的反应速度和对手"吨吨吨"地打铁。

苇名流yyds: 游戏中期的苇名弦一郎,那是我第一次感受到这游戏的魅力——原来Boss可以这样打:不是靠数值碾压,而是靠拼刀、弹反、识破,把对手活活磨死。

缺点嘛宫崎老贼传统艺能: PC优化有点拉,键位设置反人类(手柄玩家当我没说)。但如果你喜欢那种刀剑碰撞的清脆声和生死一线的刺激感,只狼绝对值得。


9.《赛博朋克2077》——口碑逆袭的典型案例

我知道很多人要骂我了:"这也算奇幻动作游戏?"

我的回答是:当然算。 夜之城本身就是一种奇幻——那种高科技低生活的赛博朋克美学,本身就是现代奇幻的分支。

而且2.0更新之后,这游戏真的能玩了。义体系统深度拉满,螳螂刀+斯安威斯坦的组合能打出鬼畜级的操作感。狗镇出来的时候,我开着车在夜之城横冲直撞,感觉自己就是那个孤独的赛博浪子。

最近的DLC「自由都市」波士顿更是把体量提升了一个档次,剧情也更有深度了。如果你之前因为Bug错过了夜之城,现在是个绝佳的回归时机。


10.《哈迪斯2》——肉鸽游戏的天花板

最后一名,我给的是Supercell的《哈迪斯2》。

为什么是2代不是1代?因为2代的深度和内容已经完全超越了前作

作为冥府公主,你的武器是法杖和镰刀,还能召唤夜镜和地狱犬。流程上,从前作的线性地牢变成了可自由探索的类银河恶魔城结构——这意味着你可以随时SL,随时调整Build。

最离谱的是: 这游戏的剧情居然比很多正经RPG还好看。冥府的家庭伦理剧,看得我又笑又哭。密特拉和阿尔忒弥斯的剧情线,直接让我在工位上破防。

如果你最近想找一款能杀时间的游戏,哈迪斯2直接从现在玩到过年不是问题。


我的私心推荐:那些没上榜但同样好玩儿的

我知道肯定有人要问了:为什么没有《仁王》?为什么没有《血源诅咒》?

篇幅有限,以上十款是我个人认为综合质量+影响力+可玩性最强的。如果你实在玩不过来,我建议优先级是:

法环 → 黑神话 → 战神 → 怪猎世界 → 只狼

这五个玩完,你对奇幻动作游戏这个品类,就算有个基本认知了。

至于剩下那五个什么时候玩——有空再说呗,游戏嘛,最重要的是开心。

行了,不废话了,下班回家打游戏去。


本文提及的所有游戏均可通过主流游戏平台购买或下载,部分作品支持中文语言。

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